
Дип-гейм-2: Обсуждение
#161
Отправлено 20:50:36 - 18.04.2005
Я бы предпочёл, чтобы они существовали последовательно, но специально прогонять никого не буду. Кто знает, может параллельная игра будет лучше?
#162
Отправлено 14:07:33 - 25.04.2005
Скажем, конкурирующая фирма...
Кстати, может, тебе нужна помощь? Например, в дизайне оружия?
#163
Отправлено 23:29:27 - 26.04.2005
#164
Отправлено 00:58:51 - 02.05.2005
http://www.forum.luk...topic=834&st=60— Где-то здесь должен быть пульт управления станцией. С него можно её заглушить, а можно и вызвать цепную реакцию — смотря что они предпочтут. Мы должны успеть к пульту управления раньше них.
#165
Отправлено 16:35:39 - 04.05.2005
Циничная Сволочь
Смотри, ты уже очнулся.
http://www.forum.luk...?showtopic=1060
UNYk
На втором уровне, "нажмите любую клавишу, чтобы продолжить игру".
http://www.forum.luk...indpost&p=39621
Vas 1
Похоже, скоро скину с игры. Так вообще — на втором уровне, "нажмите любую клавишу, чтобы продолжить игру".
ChaosLord или VampireK
Бездействие в течение двух дней.
http://www.forum.luk...indpost&p=40226
#166
Отправлено 21:34:33 - 04.05.2005

#167
Отправлено 14:31:48 - 05.05.2005

#168
Отправлено 21:53:54 - 05.05.2005
#169
Отправлено 00:52:42 - 09.05.2005

#170
Отправлено 20:19:03 - 09.05.2005
#171
Отправлено 07:41:37 - 12.05.2005
#172
Отправлено 19:21:19 - 25.05.2005
Отдельное спасибо тебе передает мой персонаж - его изображение на стене Храма Дайвера в Глубине это верх его мечтаний.

#173
Отправлено 19:30:06 - 25.05.2005
#174
Отправлено 19:58:42 - 25.05.2005
У игроков 40hp. Показываемая "жизнь" есть (100 * hp / 40)% = 2.5 * hp (округляя вверх)
Игрок
40hp
AC 11
Str 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 12 (+1), Int -, Wis 10 (+0), Cha ? (зависит только от игрока)
Init +1
пистолет: +1, 1d10+4 повреждения 18-20x2
Дезерт Игл: +1, 1d16+4 18-20x2. нет тупых ограничений по дальнобойности; стреляет раз в ход
граната: (dex) +1, 2d20 огненного повреждения Ref 16 пополам
одностволка: 1d16+4 19-20x2, range decrement
двустволка: каждый ствол обрабатывается отдельно, (-1, 1d16+4 повреждения 19-20x2) x2
имеется range decrement по -3 за каждые два метра до цели
снайперка: 1d16+6 повреждения 18-20x2
очень приближает (+4 бонус вместо -4 штрафа) автоматический бонус +4
плазмаган +1 (Dex +1) критики нет (ожоговое повреждение)
одиночный = 2 выстрела, каждый по 1d10
три = до 5 выстрелов, каждый по 1d10
пять = до 9 выстрелов, каждый по 1d10
бфг-10000 точность не требуется

всегда один выстрел. требуется ход подготовки (full-round). после этого выстрел считается за standard action.
за выстрел съедает 20 ячеек энергии
5d20+20 на всех врагов в поле зрения в радиусе 30м от точки попадания
прицельный выстрел = +4 к точности
три выстрела = обычная точность
пять выстрелов = -4 к точности
нет критики по игрокам и мутантам
#175
Отправлено 13:29:50 - 26.05.2005
#176
Отправлено 15:24:25 - 26.05.2005
Что нанести критическое повреждение невозможно))
ДМ, спасибо за игру!
#177
Отправлено 18:36:54 - 26.05.2005

#178
Отправлено 20:20:32 - 31.10.2005
#179
Отправлено 19:21:34 - 06.11.2005
PS Мы же на "ты"?
#180
Отправлено 10:44:26 - 30.11.2005
У меня на БК0010-01 была такая классная словесная игра. Надо было ходить по подземелью. Были стандартные команды "иди", "осмотрись", "сломай", "возьми"... и т.д.
Просто я подумал, что большенство игр зачахло из-за того, что ведущий долго не отвечал. (к тебе, как раз, это не относится), а вот первый "Дип", как раз из-за этого загнулся.
Так вот собственно вопрос: Можно ли спихнуть часть рутины ведущего на программу? А ведущему, только дополнять или вносить коррективы?
В свое время уважаемый Shellaur писал про что-то, но там была немного другая ситуация, я так понял там вообще была ОЧЕНЬ многопользовательская игра.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей