Уважаемые Иные,вот чуть более подробное описание концепта игры.
Предлагаю на обсуждение.Основная механика простая,о ней уже писал.Набор баллов.Баллы предлагаю разделить на сюжетные и магические.Сюжетные-это собственно продвижение по самому ходу игры.Магические необходимы для сотворения различных полезных заклинаний.Для удобства их номинал за каждое мероприятие(дуэль,конкурс и т.д.)Будет одинаков(можно и не одинаковое).Например светлые выигрывают дуэль и получают 4 сюжетных балла и 4 балла магических.По сюжету они продвигаются вперёд на 4 балла.А 4 магических балла могут потратить на заклинания или подкопить ещё и потом потратить.Заклинания могут быть разные,допустим раз за игру(можно и не раз) можно использовать заклинание отброса противника по сюжетной линии.Какой то дозор сильно вырвался вперёд,набрал много сюжетных очков,оппоненты творят заклинание и и у противника теряется часть сюжетных очков,они отбрасываются назад.Определенноё уравновешивание происходит.Или например можно выбросить сотрудника чужого дозора в сумрак на энное время.Например перед дуэлью избавится от сильного противника со стороны другого дозора.(при условии,что дуэлянты участники выбраны заранее).Ну и можно подобных заклинаний кучу напридумывать,как видите тут даже простор появляется для всяких подножек чужому дозору,вовремя использованное заклинание может изменить перевес сил в грядущем мероприятии.Теперь более сложное.Сюжетные баллы.Допустим цель игры набрать 80 или 100 сюжетных баллов.Столько требуется,чтобы добраться до некоего могущественного артефакта или чего-то такого,что позволит победить дозору.Чтобы было интересно нужно разбить этот путь на отрезки,допустим по 10 баллов-десять отрезков.Разумеется это всё надо будет красиво и интересно описывать.Допустим один из дозоров набрал первые десять сюжетных баллов(нашёл захоронение древнего мага и узнал о существованиии артефакта),начинается погоня...В ходе различных мероприятий(конкурсы,дуэли,побочные расследования) дозоры набирают сюжетные баллы.Это надо интересно и с долей импровизации в зависимости от ситуации описывать.Причём описать можно всё в двух вариантах,первый рабочий,он будет происходить во всех игровых темах просто по ходу игры,а второй это вся история этапа противостояния.История,которую может прочитать обычный зритель.То есть рассказ по итогам всей игры.Отстающему дозору инквизиция может предлагать всякие побочные квесты для того,чтобы увеличить число баллов.
Надеюсь я понятно всё объяснил.Самое сложное-это сплавить два основных момента,набор баллов и сюжетное(литературное) описание этого набора.Ну у нас вроде куча творческих людей,так что это решаемо.А сама механика игры не сложная,главное правильно назначить балловые ценники тем или иным мероприятиям и заклинаниям,чтобы игра не шла слишком быстро или наоборот слишком медленно.Баланс можно полировать прямо походу,то есть игру можно будет при желании растянуть или сократить по обстоятельствам.
Сюжетные баллы накопительные.Они не теряются,исключения могут быть,если какой-то Дозор применит заклинание отброса описанное выше.
А магические баллы восполняемые,их нужно копить и тратить на те или иные заклинания.
Предлагаю вместе начать придумывать эти заклинания.Это могут быть не обязательно "подножки",описанные выше,а что-то другое.
Обозначу те два,что я предложил выше.
"Темпоральная фуга"-им может воспользоваваться дозор,который сильно отстал по сюжетным баллам.Применение заклинания отбирает часть сюжетных очков у конкурирующего дозора,отбрасывает его немного назад и тем самым уравнивает прогресс дозоров в ходе игры.Есть несколько "но",применять его может только отстающий дозор,количество раз за игру может быть и нескольким.Заклинание достаточно весомое по последствиям и мне кажется,что оно должно стоить много магических баллов.
"Телепортация в сумрак"-применённое заклинание в отношении того или иного дозорного выбрасывает его в сумрак на какое-то время(выводит из игры).Применять можно например так,между Дозорами назначается дуэль,от каждой стороны назначается конкретный кандидат и оговаривается дата начала дуэли.Если кандидат от какой то стороны хорошо пишет(сильный противник),то конкуренты в начале дуэли применяют заклинание и тот на время выбывает из игры.Пас справедливо заметил,что дуэлянт может написать свой рассказ(стих) для дуэли всё равно и отправить скажем через мыло заменившему его дозорному.В таком случае можно например просто считать дуэль проигранной раз дозорный на неё не явился.
В общем предлагаю вместе начать придумывать различные заклинания,которые позволят дозорам делать друг другу подножки,заклинания поддержки и прочее,что разнообразит игровой процесс.