
Новые Игры
#581
Отправлено 02:28:24 - 04.02.2014
#582
Отправлено 05:41:43 - 04.02.2014
#583
Отправлено 05:47:46 - 04.02.2014
Всегда грешат на игры,насилие в кино и литературе почему-то замалчивается.Все виды творчества лишь отражают нашу реальность,избыток насилия-это болезнь нашей цивилизации.
#584
Отправлено 05:54:48 - 04.02.2014
Та ладно!насилие в кино и литературе почему-то замалчивается
То анимэ развращает.
То в книгах пропаганды.
У нас все и везде плохо.
#585
Отправлено 06:03:21 - 04.02.2014
Та ладно!
То анимэ развращает.
То в книгах пропаганды.
У нас все и везде плохо.
Но запрещать всегда игры предлагают.Не кино и не книги.
Насилие у человечества в крови, от этого факта никуда не денешься - и уж пусть оно лучше выливается в играх и прочих виртуальных средах, чем в реале.
Мне кажется,что это не столько сублимация,сколько просто отражение жизни.Не думаю,что насилие в различных видах творчества снижает насилие в реале.
Но чиновники и некоторые недалекие и наивные люди думают, что если выпилить насилие из всей культуры оно (насилие) вдруг возьмет и пропадет. Хаха)
Надо тогда запрещать с самого раннего детства.Запрет на игру в войнушку для детей.Всякие военные игрушки и т.д.На этапе компьютерных игр момент уже упущен.
#586
Отправлено 08:20:57 - 04.02.2014
#587
Отправлено 00:47:50 - 05.02.2014
Во-первых - нельзя, покуда идеология барашков потерпит ЭПИЧЕСКИЙ фейл если вокруг и внутри есть волк(и). Это контрпродуктивно для выживания вида. Во-вторых, не поможет. Никак. Миллиарды лет эволюции не задавишь вот так воспитанием, во всяком случае без суровых калечащих психику мер.
Если условно делить человечество на овец и волков,то действительно агрессивных маленький процент.Совсем убрать насилие нельзя,но его вполне можно свести к минимуму.Это вполне управляемый аспект социума,при помощи культуры,религии,политики на него можно воздействовать.Сейчас в мире избыток насилия потому что оно искусственно продуцируется и поддерживается.Для многих на этом держится власть и бизнес.Пример современные войны США на Ближнем Востоке.
Госдума рассмотрит закон об ограничении продажи шутеров
Депутат Олег Михеев внес в Госдуму законопроект о запрете продажи шутеров. Документ опубликован на сайте нижней палаты парламента.
Михеев предлагает строго разграничить места продажи «баз данных и программ для ЭВМ», разделив их на пригодные и непригодные для детей. Доступ несовершеннолетних в места, где продаются потенциально вредные для них программы, должен быть категорически запрещен, считает депутат. Конкретно непригодными для детей депутат называет игры, «содержащие сцены насилия и жестокости».
В качестве негативных примеров влияния компьютерных игр на людей Михеев приводит Александра Копцева, напавшего на прихожан столичной синагоги якобы под влиянием игры Postal 2, а также «большого поклонника игры Manhunt» Дмитрия Виноградова, расстрелявшего коллег по работе. Поводом для внесения законопроекта стал инцидент в столичной школе 263, где ученик десятого класса застрелил учителя географии и прибывшего на место полицейского. При этом следствием пока не подтверждено, что подросток решил пойти на преступление, будучи под впечатлением какой-либо компьютерной игры.
В 2010 году представители российских властей потребовали запрета на распространение очередной серии шутера Call Of Duty — Modern Warfare 2, которая включала в себя миссию в выдуманном московском аэропорту. По сюжету игрок являлся агентом под прикрытием и не мог мешать террористам, но имел возможность стрелять по гражданскому населению.
В итоге продажи игры в России были ограничены. Modern Warfare 2 в версии для персональных компьютеров поступила в продажу в цензурированной версии — сцена в аэропорту в игре отсутствовала. Версия для консолей появилась на российском рынке только благодаря «серому» импорту из азиатских стран и Великобритании.
источник
Сообщение отредактировал rainchild: 02:35:52 - 05.02.2014
#588
Отправлено 00:50:13 - 05.02.2014
Возможности контроллера Virtualizer испытали в Skyrim
Изобретатель контроллера Virtualizer Тунчай Чакмак продемонстрировал возможности устройства на примере ролевого экшена The Elder Scrolls 5: Skyrim. Видео появилось на официальном YouTube-
канале компании Cyberith.
Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion
Помимо Virtualizer для игры использовались шлем виртуальной реальности Oculus Rift и контроллер wiimote. Ранее Чакмак опробовал контроллер на видео в экшене
Grand Theft Auto 4 и шутере
Arma 3.
Австрийская компания Cyberith собирается выпустить Virtualizer до конца 2014 года. В марте в продаже по цене в $499 появится Omni — похожий по функционалу контролер от компании Virtuix.
Сразу несколько компаний работают над устройствами виртуальной реальности. Бывшие сотрудники Valve Джери Элсворт и Рик Джонсон основали стартап Technical Illusions и уже продемонстрировали прототип очков дополненной реальности CastAR. Tactical Haptics разрабатывает рукоять виртуальной реальности Reactive Grip, которая позволяет осязать игровые предметы. Компания Oculus VR готовит шлем Oculus Rift, продажи которого должны начаться в третьем квартале 2014 года. Sony также разрабатывает шлем виртуальной реальности для PS4, он должен появиться в продаже до конца года.
видео
#589
Гость_Executor_*
Отправлено 09:16:33 - 05.02.2014
Вспомнился Постал-2 и петиция с требованием запретить сенаторам играть в жестокие видеоигры. -)пару сенаторов с предложением чего-нидь запретить
*Полупьяным голосом*: "Подпишите, пожалуйста, мою петицию!" -))
#590
Отправлено 02:43:12 - 07.02.2014
#591
Отправлено 00:56:04 - 11.02.2014
Жестокие игры связали с задержкой эмоционального развития у подростков
Подростки, проводящие за видеоиграми с насилием более трех часов в день, отличаются от своих сверстников задержкой в развитии сопереживания, доверия, беспокойства и прочих чувств в отношении других людей. В этом, как передает сайт вещательной корпорации BBC, убедилась
группа сотрудников Университета Брока в Канаде, получившая результаты недавнего исследования.
Собрав данные о примерно 100 подростках 13-14 лет, ученые заключили, что те дети, которые играют в одиночку больше трех часов в день и преимущественно в игры с насилием, теряют представление, «что такое хорошо и что такое плохо». «Проводя слишком много времени в виртуальном мире видеоигр с насилием, геймеры могут не получить положительного опыта общения в реальном мире», — говорится в заключении экспертов.
читать
Смартфон с установленной Flappy Bird продается на eBay за 5,2 млн руб.
Пользователи eBay предлагают купить свои смартфоны с установленной мобильной игрой Flappy Bird, которая больше не продается в цифровых магазинах App Store и Google Play, за суммы до 5,2 млн руб. Лоты можно посмотреть на страницах интернет-аукциона.
8 февраля 2014 года вьетнамский геймдизайнер Нгуэн Ха Донг объявил, что уберет
Flappy Bird из магазинов, и через день игра исчезла из App Store и Google Play. После этого сотни игроков выставили на интернет-аукционе eBay свои смартфоны с установленной Flappy Bird. Самый дорогой лот к 14:30 мск — белый iPhone 4 за 5,21 млн руб. За другой лот, iPhone 5S с 16 Гб памяти, сражаются 74 человека: текущая
ставка — $99,9 тыс. (3,47 млн руб.). Тому, кто выиграет аукцион, не придется платить за доставку. Впрочем, на eBay есть и более привлекательные предложения: к примеру, планшет iPad 3 вместе с игрой обойдется в 15,5 тыс. руб.
читать
#592
Отправлено 01:13:26 - 11.02.2014
Жесть. Я вот дамагочу старую хочу, но уж точно не за такие деньги.Смартфон с установленной Flappy Bird продается на eBay за 5,2 млн руб
По-моему у нас все игры жестокие. Значится и все мы (игроки) недоразвиты?Жестокие игры связали с задержкой эмоционального развития у подростков
#593
Отправлено 00:48:12 - 12.02.2014
Психологи доказали, что игра за отрицательных персонажей озлобляет
Психологи выяснили, что образы персонажей, за которых сражается человек в компьютерных играх, оказывают влияние на его психику. Игра за отрицательных персонажей делает пользователей менее доброжелательными по отношению к другим людям.
Об этом говорится в статье американских ученых из Университета штата Иллинойс, опубликованной в журнале Psychological Science.
Всего в исследовании приняли участие 196 студента-добровольца. На протяжении пяти минут каждый из них играл в игру, в которой требовалось сражаться с врагами от имени одного из героев. Часть испытуемых действовала под аватаром Супермена, другим пришлось выступать от лица Волан-де-Морта (злой волшебник из «Гарри Поттера»). Наконец, контрольная группа вместо аватара героя видела простой кружочек. Под каким именно аватаром будет выступать человек, определяли сами психологи по случайному принципу.
После игры ученые просили добровольцев пройти еще один психологический тест, причем им говорили, что это нужно для совершенно другого исследования. Студентам давали попробовать шоколадный напиток и острый соус чили и заверяли их, что следующий опрошенный должен будет выпить целый стакан с одним из этих напитков. Испытуемые должны были определить, в каком количестве и что именно - шоколад или острый соус - отведает другой человек.
читать
#594
Отправлено 01:12:39 - 12.02.2014
Доооо, дооо.Психологи доказали, что игра за отрицательных персонажей озлобляет
Сразу столько всего повылазило.
#595
Отправлено 00:27:50 - 13.02.2014
Симулятор козла выйдет весной
Шведская студия Coffee Stain выпустит симулятор козла. Как сообщает Polygon со ссылкой на разработчиков проекта, Goat Simulator поступит в продажу весной 2014 года. Релиз состоится на PC.
Финальная версия игры будет включать новую механику: в ней позволят лизать предметы. Они будут приклеиваться к языку героя, и тогда он сможет переносить их с места на место. При создании Goat Simulator разработчики вдохновлялись классическими играми про скейтинг, однако вместо скейтера надо управлять козлом.
читать
Evolve: первые впечатления
Соревновательные мультиплеерные игры обычно строятся на принципе равенства сторон. В каждой из команд в FIFA 11 игроков, до 32 пользователей в Battlefield 4, а в
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 можно
переключаться между тремя персонажами. Ценность каждого игрока в разных ситуациях может отличаться, но если в начале матча силы равны, игра считается честной. Но как устроен проект, где один противостоит четверым? Британский корреспондент «Канобу» Мэттью Эдвардс поиграл в Evolve, новую игру создателей
Left 4 Dead, и попытался в этом разобраться.
В Evolve команда из четырех охотников преследует одного боссоподобного монстра. Left 4 Dead нельзя представить без кооператива, поэтому несложно понять, почему команда выбрала такой путь. Впрочем, вместо орд зомби под управлением искусственного интеллекта здесь придется противостоять монстру, за которым стоит живой игрок. И единственный способ добиться успеха — работать в команде.
Именно поэтому для первой сессии в Evolve я выбрал монстра. Разработчики рассказали, что позже в игре появятся другие чудовища, но пока удалось увидеть только Голиафа. Груда нечеловеческих мышц, он выглядит как смесь лысой гориллы и берсерка из Gears of War. Существо может перемещаться по карте в размеренном темпе и взбираться на любые поверхности. Но самое полезное — можно высоко прыгать, быстро преодолевая большие расстояния.
С достижением каждой новой ступени развития Голиаф становится сильнее, выносливее, и получает доступ к дополнительным способностям
Главная цель Голиафа — убить команду людей, которые охотятся на монстра. Еще Голиаф может поедать диких животных и эволюционировать до третьей, финальной стадии, после чего откроется дополнительная цель — уничтожить генератор щита, который укрывает горстку ученых. Если разобраться с устройством и людьми, можно выиграть матч, не убивая охотников. Именно это я и пытался сделать во время первого матча, но команда врага вовремя окружила генератор, и я закончил сессию, убив всех до того, как успел повредить устройство.
читать
#596
Отправлено 03:10:05 - 13.02.2014
Всю жизнь мечтала!в ней позволят лизать предметы
#597
Отправлено 04:30:16 - 13.02.2014
Которая может превратить игру из разрушительной в созидательную.

Может быть даже в стратегическую .....

Сообщение отредактировал Олег Л: 04:31:00 - 13.02.2014
#598
Отправлено 18:21:36 - 13.02.2014
В симуляторе козла явно не хватает козы.
Которая может превратить игру из разрушительной в созидательную.
Может быть даже в стратегическую .....
Немецкие разработчики любят всякие симуляторы делать.Симуляторы крана,грузовых судов,метро,поездов,сельскохозяйственной техники и т.д.Искренне не понимаю как в это можно играть и зачем?Или например симулятор дальнобойщика,предлагается часами крутить виртуальную баранку.В мире компьютерных игр хватает странных проектов.
#599
Отправлено 10:02:49 - 14.02.2014

Такая-то дата. Сегодня ничего не произошло.
....
#600
Отправлено 00:57:40 - 13.03.2014
Кто-нить играл?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей