IPB Style© Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Новые Игры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 638

#541 Маска

Маска

    Крылатый

  • Путники
  • Pip
  • 22 сообщений

Отправлено 15:30:55 - 22.08.2013

Total War: Rome II — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разрабатываемая Creative Assembly. Официально анонсирована 4 июля 2012 года. Восьмая игра в серии Total War, сиквел и ремейк вышедшей в 2004 году игры Rome: Total War. Игра выйдет 3 сентября 2013 года. Минимальные системные требования останутся такими же, как у Total War: Shogun 2.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Минимальные требования
  • Процессор: — 2 ГГц Intel Core 2 Duo / 2.5 ГГц Intel Core 2 Single или аналог от AMD
  • Память: — 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: — 256 MB DirectX 9.0c — совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
  • Дисковое пространство: — 20 ГБ
Предполагаемые особенности и отличия от предыдущих частей

  • Существенно изменённый движок Warscape — Warscape+.
  • Большую роль в политике будут играть личные интриги правителей.
  • Карта будет серьёзно увеличена и расширена на Восток. По заявлениям разработчиков карта вместит 183 региона.
  • Сухопутные, морские сражения и осады будут объединены в одно сражение с несколькими этапами боя (сражение между судами, высадка десанта, осада крепости).
  • Новая «система регионов». Провинция будет состоять из нескольких областей. При этом вы будете управлять не сразу всей провинцией, а захватывать придется все области.
  • Несколько новых видов камер.
  • Взаимодействие армии и флота, включая высадку десанта.
  • Теперь в городе вместо одной площади будет несколько контрольных точек.
  • Улучшенный ИИ.
  • Перед тем как пойти на приступ стены или столкнуться с вражеским отрядом, командиры оборачиваются к подчиненным и подбадривают их криками. Лучше разглядеть такие мелкие детали помогает специальная камера, показывающая ход боя от лица отдельных солдат.
  • Серьёзное увеличение численности отрядов.
  • Каждый легион в игре будет особенным и отличаться от других отрядов формой и своими уникальными особенностями..
  • Города, долгое время находившиеся под осадой будут выглядеть соответствующе. Стены будут окружены осадными укреплениями, местность вокруг будет разорена, а в самом городе можно будет увидеть пожары и разрушения.
  • Возможность войти в режим тактического обзора карты прямо во время битвы. Точками различного цвета отмечены соединения, находящиеся на карте.
  • Чтобы лучше передать эмоции солдат и саму атмосферу на поле боя, разработчики существенно проработали анимацию персонажей. Теперь при угрозе обстрела солдаты могут закрываться щитами и т.п. Лицевая анимация также подверглась значительному улучшению по сравнению с предыдущими частями.
  • Если в Shogun 2 упор делался на индивидуальные схватки между юнитами, то в Rome II разработчики делают упор на жестокие групповые схватки.
  • Появится возможность перемещать армии по рекам.
  • Около 500 видов боевых единиц.
  • Впервые в серии Total War в Rome 2 будет реализована разница в росте между юнитами.
  • Крупные города могут откатиться на предыдущую ступень развития, если будет нарушен режим поставки продовольствия (новая экономическая система).
  • В небольших городах можно собрать войска, но если не будет генерала, то войско не сможет покинуть этот город.
  • Нанесённый во время осады ущерб может сказываться долгие годы, многие здания могут быть разрушены до основания.
  • У кораблей появится способность идти на таран.
  • Возможность создавать и изменять флаги и названия армий по своему усмотрению.

Сообщение отредактировал Маска: 15:49:18 - 22.08.2013

  • 0

#542 Маска

Маска

    Крылатый

  • Путники
  • Pip
  • 22 сообщений

Отправлено 15:53:06 - 22.08.2013

эх.. сколько здесь классных игрушек обсуждалось..)
  • 0

#543 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:31:58 - 23.08.2013

Сервер, а в Диаболу уже можно играть без подключения к инету и не покупая лицензию? Или все по-прежнему так же глухо, как и на момент выхода? Хочется поиграть, но впадлу заморачиваться с покупкой, подключениями к инету и прочей фигней.


Есть же эмуляторы сервера(таблетка) для оффлайн игры вроде.Гугли.
  • 0

#544 gol5p9lk

gol5p9lk

    Restless and Wild

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 921 сообщений

Отправлено 10:04:11 - 23.08.2013

Смирись. И вообще, такую игру можно и купить.

Не такой я фанат, чтоб на нее деньги выкидывать. Еще бы подумал, если купил лицензию - и играй. Так нет же, еще интернет ей нужен. Да ну в топку. Вот если бы Близы Варкрафт сделали бы новый - вот его я бы точно купил, даже на таких условиях. А Диабло... лучше в Скайрим еще поиграю.

Есть же эмуляторы сервера(таблетка) для оффлайн игры вроде.Гугли.

Спасибо, буду искать )
  • 0

#545 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:15:20 - 25.08.2013

Новая встреча с Кейт Уокер

В производство запущена игра Syberia 3.

В рамках выставки Gamescom 2013 как бальзам на душу олдскульных любителей адвентюр прозвучал анонс, гласящий, что в производство запущена третья часть популярного цикла о Кейт Уокер – Syberia 3.

Французское издательство Microids объявило о планах по выпуску триквела еще в ноябре 2012 г. Нынче его представители утверждают, что сценарий уже завершен и разработка вступила в новую фазу. Посетители кельнской выставки имели возможность познакомиться с первыми набросками и концептами будущей игры. Сроки релиза (кстати предполагается, что игра будет мультиплатформенной) пока расплывчаты – 2014-2015 г. Игра будет издана под лейблом Anuman Interactive.


источник
  • 0

#546 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 23:36:45 - 25.08.2013

В производство запущена игра Syberia 3

Ух ты! Мама будет в восторге =)
  • 0

#547 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:06:53 - 27.08.2013

А это мы с Луиджи
Фотографии с выставки Gamescom-2013


Выставка Gamescom, которая ежегодно проходит в немецком Кельне, считается самым крупным игровым событием в мире. В отличие от E3, рассчитанной в первую очередь на представителей медиа и игровой индустрии, Gamescom открыта для всех подряд. И с каждым годом количество желающих туда прийти только увеличивается: так, в 2013 году общее число ее посетителей превысило 340 тысяч человек. В Кельне свои последние игры показали EA, Ubisoft, Activision и другие игровые издательства. В этот раз туда также вернулись Microsoft и Nintendo, которые пропустили Gamescom-2012.


Изображение




смотреть
  • 0

#548 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 01:24:52 - 27.08.2013

Прикольно =)
  • 0

#549 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:58:50 - 05.09.2013

http://www.youtube.com/watch?v=grldpYnG_xw


  • 0

#550 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:03:53 - 08.09.2013

Минобороны: игра World of Tanks привлечет молодежь в танковые войска

Изображение

Многопользовательская онлайн-игра World of Tanks позволяет игроку участвовать в боях на бронированных машинах, созданных в разных странах в середине XX века.
© Управление пресс-службы и информации Министерства обороны Российской Федерации


МОСКВА, 7 сен — РИА Новости. Компьютерная игра World of Tanks является одной из ступеней подготовки будущих танкистов, сообщил в субботу начальник главного автобронетанкового управления Минобороны РФ генерал-лейтенант Александр Шевченко.

"Я думаю, игроки этой игры будут уникальным набором, тем более, мы делаем ставку на цифру, на компьютерные технологии. Я думаю, это одна из ступенек подготовки будущих экипажей будущих машин", — сказал Шевченко в эфире радиостанции "Эхо Москвы".

Многопользовательская онлайн-игра World of Tanks позволяет игроку участвовать в боях на бронированных машинах, созданных в разных странах в середине XX века. В игре представлено более 300 видов танков и самоходных орудий, использовавшихся или разработанных в СССР, Третьем рейхе, США, Франции, Великобритании и Китае. World of Tanks является одним из наиболее успешных проектов на рынке и насчитывает более 50 миллионов поклонников во всем мире.
Как в российском оборонном комплексе появились "Буратино", "Балеринки" и "Молодцы"

Утверждение, гласящее, что у военных нет чувства юмора, вдребезги разбивается о те названия, которые в наших войсках присваивают снарядам, гаубицам и зенитным комплексам и вообще любому вооружению. Традиция называть оружие, исходя из его внешней схожести с каким-либо предметом, восходит к 16-му веку. Тогда на вооружении французской армии впервые появились гранаты. Солдаты, недолго думая, присвоили новому оружию название фрукта — и по форме схожи, и разрыв гранаты на мелкие кусочки напоминает многочисленные гранатовые зернышки.


читать
  • 0

#551 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 02:22:06 - 08.09.2013

Да ладно? =)
  • 0

#552 Buddha

Buddha

    Ключник

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 820 сообщений

Отправлено 07:06:16 - 08.09.2013

@卍vErЮg@, ещё появился какой-то авиасимулятор вроде WOT. Не удивлюсь, если появится новость, что эти игры разработаны по заказу минобороны для привлечения геймеров в ряды вооружённых сил :)
  • 0

#553 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:46:00 - 20.09.2013

Изображение


  • 2

#554 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:56:00 - 26.09.2013

Знакомьтесь, Steam Machines — новые игровые приставки от Valve

Изображение


Как и ожидалось, вторым анонсом на этой неделе оказалась игровая консоль. После SteamOS было не сложно догадаться. Правда Valve и в этот раз сумели соригинальничать и решили раздавать консоли бесплатно. С ними не соскучишься.

Вообще говоря, Steam Machines это не консоли, а их чертежи. Из предыдущих слов Гейба Ньюэлла известно, что паровые машинки будут делиться на три категории: «хорошие», «покруче» и «самые крутые». Разные версии системы будут оптимизированы под разные параметры: малый размер, доступная цена, низкий шум и т. п. Машинки из первой категории будет стоить около ста долларов как OUYA и рассчитаны на игру в казуалки либо трансляцию игр с более мощных компьютеров.


читать
  • 0

#555 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:55:50 - 29.09.2013

В опасном мире символов…

Изображение

Сейчас, когда компьютерная графика достигает всё новых высот, модели в играх становятся близкими к фотореализму, а порог вхождения в игры становится всё ниже, сложно представить себе, что до сих пор развиваются игры, в которых на первое место выходит интересный геймплей и огромные возможности, а графики… нет. Имя этому жанру — Roguelike.

Цитата с Wikipedia:
Roguelike (читается как ро́углайк; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. Большинство игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой.


Заставляет задуматься, не правда ли? Попробуем описать основные черты Roguelike-игр.


читать


Виртуальная реальность уже реальна или чего не хватало видеоиграм

Изображение

Салют, хабравчата!

Какое сейчас время, спросите вы? А я вам отвечу — сейчас время, когда к нам спешит виртуальная реальность и, я уверен что скоро, она с большим успехом будет подменять реальность обычную. Вы вполне справедливо можете спросить меня, откуда я взял эту уверенность, а я приведу вам мой личный список аргументов, вкупе со своими ожиданиями от виртуальной реальности. Так что мнение не претендует на объективность.



зачем нам виртуальная реальность


Все мы, конечно, это знаем. Это безграничные возможности научного моделирования, новый уровень в развитии практически всех сфер человеческой деятельности. Когда все это станет достижимо? Разумеется, когда мы будем с виртуальной реальностью на ты. Все это чертовски интересно. Но, для меня, привлекательность виртуальных миров заключена несколько в другом. Она заключается в самих мирах. Я большой фанат видеоигр и восхищаюсь их способностью конструировать уникальные вселенные и погружать игрока с головой в новый сеттинг. Избранные видеоигры способны делать это уже сегодня. Представьте, насколько мощный опыт они смогут предоставить, когда в их распоряжении будет достойная технология виртуальной реальности. Доступная всем и каждому. С такой технологией вас не то что погрузят в игровую вселенную, вас попросту там утопят. На большой глубине. При таких мыслях меня пробирает дрожь. А самое волнующее заключается в том, что такая технология у нас уже есть. Речь идет об Oculus Rift.


читать
  • 0

#556 Buddha

Buddha

    Ключник

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 820 сообщений

Отправлено 07:48:16 - 29.09.2013

Прикольная штуковина! Я б поигрался с такими "очками" на голове. Большой недостаток, наверное, один: монитор, встроенный в эту штуковину, слишком близко к глазам.
  • 0

#557 Tribod

Tribod

    Крылатый

  • Путники
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 00:40:47 - 01.10.2013

Про Company of Heroes 2


Согласен в целом...

Сообщение отредактировал Редрак: 19:19:20 - 01.10.2013
убрала ссылку

  • 0

#558 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:48:41 - 02.10.2013

Интересно ли работать в Gamedev?

Изображение


Уверен, на компьютере или смартфоне хоть раз пробовал играть каждый. А как создаются компьютерные игры? Наверное, многим интересен этот вопрос. Отработав год в gamedev, что по-русски переводится как «создание игр», хочу кратко рассказать о процессе изнутри. Итак, приступим...

Целевая аудитория

Все игры можно условно разделить на две категории. Первая категория – это топовые игры, которые у всех на слуху, такие как DOOM, Starcraft, Oblivion и пр. Аудитория таких игр – фанаты-геймеры, отличающиеся высокой лояльностью к продукту: они могут месяцами ждать релиза от любимой компании, могут платить немалые деньги за дистрибутив с игрой (цена игр около 1000 р.), могут покупать даже коробочные версии с различными сувенирами в комплекте (фигурки персонажей, коврики для мыши и пр). Аудитория таких игр весьма платежеспособна, но с другой стороны, весьма малочисленна.

Вторая категория (именно о ней дальше пойдет речь) – это так называемые казуальные игры (от слова casual – случайный). Это игры, в которые играют от случая к случаю, игры, не требующие особых навыков. В отличие от первой категории, типичная аудитория казуалок – это школьники, студенты и скучающие домохозяйки. Аудитория более обширная, чем в первом случае, но и гораздо менее платежеспособная: игра не воспринимается всерьез, и платить за нее мало кто хочет.

Большинство игр распространяются по принципу «Free to play», т.е. игра скачивается бесплатно, и если она надоест, игрок без сожаления поставит другую. Игры обычно отличаются несложным сюжетом, яркой «цветастой» графикой и огромным количеством клонов/конкурентов на рынке.


читать
  • 0

#559 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:04:17 - 03.10.2013

Анонсирована новая часть Deus Ex

Изображение

Студия Eidos Montreal анонсировала следующую часть серии Deus Ex. О том, что компания работает над новым киберпанковым экшном, в официальном блоге EI сообщил ее глава Дэвид Анфосси.

Он представил первый концепт-арт к игре. По словам главы студии, действие новой Deus Ex развернется в городе, где будет действовать классовая сегрегация. Там в гетто будут жить те люди, которые заменяли части своих тел на их кибернетические аналоги. Мрачная обстановка этого места и определит атмосферу игры.

Пока неясно, будет ли новая Deus Ex продолжением Deus Ex и Deus Ex: Invisible War, которые выпустила компания Ion Storm, или же она будет скорее связана с Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montreal. Эта игра сюжетно является приквелом двух первых частей.

Точное название проекта пока не сообщается. Когда он поступит в продажу, Анфосси также уточнять не стал. Он, однако, отметил, что игра выйдет на PC и консолях следующего поколения. Какие именно устройства имеются в виду, глава EI не сказал, однако речь, вероятнее всего, идет о Xbox One и PS4. Судя по словам руководителя студии, на приставках этого поколения Xbox 360 и PS3 релиз проекта не планируется.


читать
  • 0

#560 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:59:23 - 12.10.2013

Цель достигнута!
Украинский проект Universum: War Front собрал необходимую сумму на Kickstarter.


Прошло всего 10 дней с момента запуска на Kickstarter интересного проекта Universum: War Front, практически в одиночку разрабатываемого украинским девелопером Кириллом Мегемом. Срок окончания кампании на Kickstarter – 1 ноября, а в копилке проекта уже свыше 29 тыс долларов, при исходной заявке на $20 тыс. Так что более, чем вероятно, что работа Кирилла получит дальнейшую поддержку и будут взяты дальнейшие рубежи. Если удастся набрать $50 тыс, то появятся новая планета и новая миссия. Пожелаем Кириллу успехов!

Жанр игры определить весьма трудно. Ближе всего будет определение sci-fi стратегия с элементами MOBA, RTS и RPG. Кирилл утверждает, что источниками вдохновения для него стали Warhammer(атмосфера, элементы RTS), Battlefield (динамика геймплея), Dota (элементы «аренного» геймплея), Star Wars (интересный приключенческий сюжет).


http://www.youtube.com/watch?v=gwQmszRL1lQ


источник
  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей