Геймпада нет, вот жду пока мне xbox'овский приедет.
У тебя же был геймпад? Что с ним случилось? Ну по крайней мере нормальную версию скачаешь, с рабочими диалогами)
Отправлено 18:29:16 - 13.09.2012
Геймпада нет, вот жду пока мне xbox'овский приедет.
Отправлено 18:51:40 - 13.09.2012
У тебя же был геймпад? Что с ним случилось? Ну по крайней мере нормальную версию скачаешь, с рабочими диалогами)
Отправлено 00:01:48 - 14.09.2012
Убойные одежки
Компания Square Enix запускает линию одежды, вдохновленную Hitman: Absolution.
Издательство Square Enix совместно с брендом Trapstar запускает линию одежды, вдохновленную игрой Hitman: Absolution. Директор Trapstar по маркетингу в Великобритании Джон Брук отметил, что Агент 47 всегда одевался в стиле «dressed to kill» и продукция его компании (футболки, «кенгурушки», кепки) отлично подходит для этих целей. Одежду данного бренда носят некоторые знаменитости, в том числе и известная певица Rihanna. На многих сайтах уже вывешены фотографии, на которых она изображена в «хитменовских» одежках. Напомним, что релиз Hitman: Absolution назначен на 20 ноября.
Отправлено 22:24:56 - 22.09.2012
Станет ли Half-Life 3 "песочницей" ?
Французский сайт Journaldugamer опубликовал любопытную статью о разработке Half-Life 3.
На днях на французском сайте Journaldugamer появился материал (вот одно из его английских изложений), в котором раскрываются (естественно, без официальных подтверждений) некоторые подробности о процессе разработки Half-Life 3. Сообщается, что проект уже подвергался ряду «тотальных ревизий» и пересмотров концепции. В конечном итоге вполне может оказаться, что в некогда практически чистый шутер будут интегрированы элементы головоломочного характера и исследование открытого мира с NPC, квестами и тому подобными атрибутами. Правда чаще всего причиной столь затянувшейся работы над игрой называют неготовность нового движка Source. Добавим также, что авторы статьи упомянули о том, что Half-Life 3 выйдет «после 2013 года».
Отправлено 23:50:40 - 23.09.2012
Рейни, посмотри, пожалуйста, может у меня глаз уже замылился, но не нахожу непротиворечивой информации по поводу выхода Fallout 4 San Francisco.
Отправлено 04:33:06 - 24.09.2012
Отправлено 07:46:23 - 24.09.2012
Dark Souls(яп. ダークソウル Да:ку Соуру?, рус. Тёмные души) — видеоигра в жанре action/RPG, разработанная компанией From Software для приставок PlayStation 3 и Xbox 360. На международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Первоначально анонсированная как Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls.[1] Релиз состоялся 22 сентября 2011 в Японии, 4 октября в Северной Америке, 6 октября в Австралии и 7 октября в Европе.[2] Игра известна своей большой сложностью, что вызвало к ней большой интерес и породило множество обсуждений.[3] PC версия, расширенная по сравнению с консольными и названная Prepare To Die Edition, была выпущена 24 августа 2012. DLC с новым контентом был анонсирован и для обеих консолей и будет выпущен в октябре 2012.
Первая смерть наступает на третьей минуте игры — когда после убийства не сопротивляющегося мертвяка на голову новоиспеченному герою сваливается огромный демон с трехметровой дубиной. Вторая, третья, четвертая и пятая — на первом сопротивляющемся мертвяке. Потом враги обрастают здоровьем, атакой и всякими разными плюшками. Полоска хитпоинтов у героя первые десять часов игры кажется символической — смерть наступает после двух, реже трех, ударов.
Две сотни единиц оружия (включая в себя кинжалы, мечи, гнутые мечи, большие мечи, дуэльные мечи, катаны, топоры, большие топоры, каждое можно улучшать тем или иным образом, четыре десятка полных комплектов брони (слоты для шлема, доспеха, перчаток и сапог) и полтора десятка уникальных предметов — и все это можно комбинировать между собой
кривой порт: игра разрабатывалась для PS3, на которой она выглядела хорошо и работала хорошо. Нормально портировать игру, как обычно, не вышло, и на ПК игра так и осталась консольной. Ограничение в 30 FPS, размытые текстурки, не самое удобное управление — в общем, некрузис, и малолетние друзья, падкие на графон не оценили.
Сообщение отредактировал Tobias: 07:46:57 - 24.09.2012
Отправлено 12:18:43 - 24.09.2012
Отправлено 16:10:25 - 24.09.2012
Отправлено 18:18:15 - 24.09.2012
Качай OrangeBox - там всё что нужно
Отправлено 18:24:40 - 24.09.2012
На СТИМЕ при распродаже, что-то около 5ти убитых енотов стоила (((= К Новому Году, наверняка опять распродажи будут.Лицуха... Ну да. Сколько она там, кстати?
Отправлено 21:17:59 - 24.09.2012
Там каждое оружие по разному стреляет вроде, про отдачу непомню) Помню что прошел на одном дыхании с превеликим удовольствием) Атмосферка там на уровне.В метро 2033, оружие не даёт чёткую отдачу вправо вбок?
Отправлено 23:48:46 - 25.09.2012
Только она коротенькая, и больше напоминает интерактивный фильм)
Отправлено 23:45:01 - 29.09.2012
Отправлено 00:24:42 - 30.09.2012
Приходится менять фильтры нереалистично часто))
Отправлено 00:22:16 - 01.10.2012
Мертвый и красивый
Геймеры потребовали раскрыть тему сисек в Dead or Alive 5.
Йохей Шимбори (Yohei Shimbori), директор японской студии Team Ninja, был очень удивлен, узнав, что фанаты серии хотят еще более сексуальных персонажей в новой игре. Шимбори рассказал журналистам Gamasutra, что порой бывает очень трудно угодить фанатам знаменитых серий.
По словам Шимбори, западные партнеры компании изначально попросили снизить сексуальность игровых персонажей. Но после первых отзывов на демоверсию игры, которая шла вместе с Ninja Gaiden 3, они отозвали просьбу. «Мы получили множество откликов, в которых говорилось: "мы хотим больших сисек, сделайте телок с большими сиськами". Для наc это было сюрпризом», говорит Шимбори.
Поскольку к тому моменту механика игры была готова, не было причины, чтобы не пойти на поводу у геймеров. «Если у вас крепко-сбитая боевая система, нет ничего плохого, чтобы игру венчали красивые персонажи», заключает Шимбори.
Dead or Alive 5 вышла чуть ранее на этой недели на Xbox 360 и PlayStation 3.
Отправлено 00:21:43 - 03.10.2012
Американский физик вычислил диаметр зеленых свиней в Bad Piggies
Американский профессор из Университета Луизианы Ретт Аллейн (Rhett Allain) проанализировал физическую составляющую игры Bad Piggies от компании Rovio, создавшей Angry Birds, и вычислил примерный диаметр свиней в этой игре. Расчеты приводятся в блоге Аллейна на сайте журнала Wired.
Отправлено 23:20:34 - 03.10.2012
Как тебе удалось? Вот он стоит и смотрит "искоса низко голову наклоня" потом рычит, подходит, ты отходишь, а дальше?
Отправлено 01:47:40 - 13.10.2012
Игровой бот UT^2 прошел тест Тьюринга: его приняли за человека
Источник: University if Texas at Austin
Виртуальный игрок в Unreal Tournament 2004 по имени UT^2, созданный учеными Техасского университета в Остине, завоевал приз на чемпионате BotPrize, как бот, которому удалось обмануть большинство судей, выдав себя за человека. Боты в состязании играли против других ботов и такого же количества людей. У людей кроме обычного набора оружия было «судейское ружье», чтобы помечать оппонента как бота или человека. Победивший бот набрал рейтинг «человечности» 52%, а средний рейтинг у людей составил лишь 40%. Таким образом, UT^2 прошел «тест Тьюринга», согласно которому, если машина может убедить человека в том, что она человек, значит, она способна мыслить. Сам Тьюринг предсказывал, что компьютеры пройдут тест к 2000 году.
Как объясняют разработчики, чтобы выдать бота за человека, его поведению пришлось придать элементы иррациональности, свойственные людям. Но основной механизм поведения в игре, объясняют ученые, создан путем нейроэволюции — процесса, когда нейросеть, реализующая искусственный интеллект, проходит через серию испытаний на выживание в условиях игры. Выживающие нейросети сохраняются, остальные отбрасываются. Из выживших путем случайной мутации создаются наследники. «Эволюция» продолжается до тех пор, пока не появляются сети с желаемым поведением.
Отправлено 10:01:56 - 14.10.2012
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей