IPB Style© Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Новые Игры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 638

#381 Pilar

Pilar

    Кысь

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 144 сообщений

Отправлено 18:29:16 - 13.09.2012

Геймпада нет, вот жду пока мне xbox'овский приедет.



У тебя же был геймпад? Что с ним случилось? Ну по крайней мере нормальную версию скачаешь, с рабочими диалогами)
  • 0

#382 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 18:51:40 - 13.09.2012

У тебя же был геймпад? Что с ним случилось? Ну по крайней мере нормальную версию скачаешь, с рабочими диалогами)


Ну вот не везет мне с геймпадами - не держатся у меня долго. Подарил я его, добрая душа. А дарксайдерс у меня нормально щас работает, я дакачал отсутствующий файлик с русскими диалогами
  • 0

#383 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:01:48 - 14.09.2012

Убойные одежки

Компания Square Enix запускает линию одежды, вдохновленную Hitman: Absolution.



Издательство Square Enix совместно с брендом Trapstar запускает линию одежды, вдохновленную игрой Hitman: Absolution. Директор Trapstar по маркетингу в Великобритании Джон Брук отметил, что Агент 47 всегда одевался в стиле «dressed to kill» и продукция его компании (футболки, «кенгурушки», кепки) отлично подходит для этих целей. Одежду данного бренда носят некоторые знаменитости, в том числе и известная певица Rihanna. На многих сайтах уже вывешены фотографии, на которых она изображена в «хитменовских» одежках. Напомним, что релиз Hitman: Absolution назначен на 20 ноября.


источник
  • 0

#384 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 22:24:56 - 22.09.2012

Станет ли Half-Life 3 "песочницей" ?

Французский сайт Journaldugamer опубликовал любопытную статью о разработке Half-Life 3.



На днях на французском сайте Journaldugamer появился материал (вот одно из его английских изложений), в котором раскрываются (естественно, без официальных подтверждений) некоторые подробности о процессе разработки Half-Life 3. Сообщается, что проект уже подвергался ряду «тотальных ревизий» и пересмотров концепции. В конечном итоге вполне может оказаться, что в некогда практически чистый шутер будут интегрированы элементы головоломочного характера и исследование открытого мира с NPC, квестами и тому подобными атрибутами. Правда чаще всего причиной столь затянувшейся работы над игрой называют неготовность нового движка Source. Добавим также, что авторы статьи упомянули о том, что Half-Life 3 выйдет «после 2013 года».


источник
  • 0

#385 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 23:50:40 - 23.09.2012

Рейни, посмотри, пожалуйста, может у меня глаз уже замылился, но не нахожу непротиворечивой информации по поводу выхода Fallout 4 San Francisco.


Бендер,я не слежу за этим проектом.Так что гугли.


Кстати вышла Black Mesa-это фанатский мод.Первая Халфа на движке второй.Это прикольно.Всем фанам рекомендую.Правда пока не добавлены последние инопланетные уровни,они будут позже.
  • 0

#386 Pilar

Pilar

    Кысь

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 144 сообщений

Отправлено 04:33:06 - 24.09.2012

А скажите, какую Халву вторую скачать? А то их там что-то многовато...
  • 0

#387 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 07:46:23 - 24.09.2012

Вчера посвятил день прохождению игры Dark Souls

Изображение

Dark Souls(яп. ダークソウル Да:ку Соуру?, рус. Тёмные души) — видеоигра в жанре action/RPG, разработанная компанией From Software для приставок PlayStation 3 и Xbox 360. На международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Первоначально анонсированная как Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls.[1] Релиз состоялся 22 сентября 2011 в Японии, 4 октября в Северной Америке, 6 октября в Австралии и 7 октября в Европе.[2] Игра известна своей большой сложностью, что вызвало к ней большой интерес и породило множество обсуждений.[3] PC версия, расширенная по сравнению с консольными и названная Prepare To Die Edition, была выпущена 24 августа 2012. DLC с новым контентом был анонсирован и для обеих консолей и будет выпущен в октябре 2012.


Начну с впечатлений - это круто, хардкорно и необычно для современных игр. Игра совсем не навязывается с лишними диалогами и квестами, захотел пойти туда то - пошел, дальше сам поймешь чем заниматься, если не понял то бредешь дальше до тех пор пока не поймешь) Баланс смещен в угоду вашим противникам и первое время вы только и делаете что ВЫЖИВАЕТЕ.

Первая смерть наступает на третьей минуте игры — когда после убийства не сопротивляющегося мертвяка на голову новоиспеченному герою сваливается огромный демон с трехметровой дубиной. Вторая, третья, четвертая и пятая — на первом сопротивляющемся мертвяке. Потом враги обрастают здоровьем, атакой и всякими разными плюшками. Полоска хитпоинтов у героя первые десять часов игры кажется символической — смерть наступает после двух, реже трех, ударов.


Две сотни единиц оружия (включая в себя кинжалы, мечи, гнутые мечи, большие мечи, дуэльные мечи, катаны, топоры, большие топоры, каждое можно улучшать тем или иным образом, четыре десятка полных комплектов брони (слоты для шлема, доспеха, перчаток и сапог) и полтора десятка уникальных предметов — и все это можно комбинировать между собой


Да-да, в игре оочень много эквипа. Артефактные колечки и предметы тоже есть что радует.
И еще, во всех играх вы убиваете мобов, в Dark Souls мобы убивают вас, иногда даже жестоко, с красивой анимацией)
Хочется сразу вспомнить слоган игры - Prepare to Die..

из минусов разве что:

кривой порт: игра разрабатывалась для PS3, на которой она выглядела хорошо и работала хорошо. Нормально портировать игру, как обычно, не вышло, и на ПК игра так и осталась консольной. Ограничение в 30 FPS, размытые текстурки, не самое удобное управление — в общем, некрузис, и малолетние друзья, падкие на графон не оценили.


Ну по поводу кривого порта я особо не переживаю, единственно что совсем криво реализовано это поддержка мыши. лучше сразу играть на геймпаде и не мучиться.

Советую всем поклонникам олдскульных РПГ. :)

Сообщение отредактировал Tobias: 07:46:57 - 24.09.2012

  • 0

#388 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 12:18:43 - 24.09.2012

Unreal однозначно лучше) там десматчи очень веселые и быстрые)
  • 0

#389 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 16:10:25 - 24.09.2012

Bender

А в метро 2033 играл? Если сталкер нравится то эту игру обязан пройти)
  • 0

#390 Pilar

Pilar

    Кысь

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 144 сообщений

Отправлено 18:18:15 - 24.09.2012

Качай OrangeBox - там всё что нужно


Лицуха... Ну да. Сколько она там, кстати?
  • 0

#391 Sh@dow

Sh@dow

    Мизантроп

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2 734 сообщений

Отправлено 18:24:40 - 24.09.2012

Лицуха... Ну да. Сколько она там, кстати?

На СТИМЕ при распродаже, что-то около 5ти убитых енотов стоила (((= К Новому Году, наверняка опять распродажи будут.
  • 0

#392 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 21:17:59 - 24.09.2012

В метро 2033, оружие не даёт чёткую отдачу вправо вбок?

Там каждое оружие по разному стреляет вроде, про отдачу непомню) Помню что прошел на одном дыхании с превеликим удовольствием) Атмосферка там на уровне.
  • 0

#393 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 23:48:46 - 25.09.2012

Только она коротенькая, и больше напоминает интерактивный фильм)


Интерактивный фильм-это Heavy Rain или Fahrenheit.

Метро 2033-это рельсовый шутер.С кино обычно сравнивают из-за графики,сеттинга и подачи.Картинка выглядит кинематографичной.

Вот в песочнице эта игра была бы вообще шикарная.С побочными квестами,наличием полноценных диалогов с NPC,возможностью путешествовать по разным станциям и т.д.

Сиквел Metro: Last Light должен уже зимой-весной появиться,мог бы и раньше,но сроки перенесли.Издатель THQ,в разговоре о Дарксайдерс упоминал,что у них финансовые проблемы.Из-за этого.

Вторая часть тоже будет линейным шутером,продолжающим историю первой игры.Появится мультиплеер.



Бендер,я думаю тебе понравится уровень с Библиотекой и Библиотекари в 1 части. :)
  • 0

#394 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 23:45:01 - 29.09.2012

Мне эта фишка очень понравилась.Реалистичный плюс игры.Да приходится менять фильтры,как и беречь патроны.
В постапокалиптических играх,где недостаток ресурсов подобные вещи крайне уместны.
  • 0

#395 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:24:42 - 30.09.2012

Приходится менять фильтры нереалистично часто))


Ну,раз в несколько реальных минут.Это оправдано поскольку пребывания на поверхности не такие и долгие.Минут по 20-30 примерно.

На поверхности менять фильтры можно,прохождению не мешает.Если правильно себя вести,то запас фильтров всегда есть.
В целом это такое досадливое действие,мешающее,но оно нужно,придаёт игре реалистичности и работает на геймплей.
  • 0

#396 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:22:16 - 01.10.2012

Мертвый и красивый
Геймеры потребовали раскрыть тему сисек в Dead or Alive 5.


Йохей Шимбори (Yohei Shimbori), директор японской студии Team Ninja, был очень удивлен, узнав, что фанаты серии хотят еще более сексуальных персонажей в новой игре. Шимбори рассказал журналистам Gamasutra, что порой бывает очень трудно угодить фанатам знаменитых серий.

По словам Шимбори, западные партнеры компании изначально попросили снизить сексуальность игровых персонажей. Но после первых отзывов на демоверсию игры, которая шла вместе с Ninja Gaiden 3, они отозвали просьбу. «Мы получили множество откликов, в которых говорилось: "мы хотим больших сисек, сделайте телок с большими сиськами". Для наc это было сюрпризом», говорит Шимбори.

Поскольку к тому моменту механика игры была готова, не было причины, чтобы не пойти на поводу у геймеров. «Если у вас крепко-сбитая боевая система, нет ничего плохого, чтобы игру венчали красивые персонажи», заключает Шимбори.

Dead or Alive 5 вышла чуть ранее на этой недели на Xbox 360 и PlayStation 3.


источник
  • 1

#397 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 00:21:43 - 03.10.2012

Я не убил ни одного Библиотекаря,от всех благополучно скрылся.Слишком много боеприпасов нужно тратить,не рационально.


Американский физик вычислил диаметр зеленых свиней в Bad Piggies

Изображение

Американский профессор из Университета Луизианы Ретт Аллейн (Rhett Allain) проанализировал физическую составляющую игры Bad Piggies от компании Rovio, создавшей Angry Birds, и вычислил примерный диаметр свиней в этой игре. Расчеты приводятся в блоге Аллейна на сайте журнала Wired.


читать
  • 0

#398 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 23:20:34 - 03.10.2012

:shok: Как тебе удалось? Вот он стоит и смотрит "искоса низко голову наклоня" потом рычит, подходит, ты отходишь, а дальше?


Там архитектура уровня и расположение Библиотекарей таково,что каждый из них патрулирует определённую территорию.На каждом участке есть место,где можно безопасно отсидеться.В общем последовательно убегаешь от одного,прячешься,потом дальше и так пока не пройдёшь всю библиотеку.А то,что отходить нужно спиной,смотреть им в глаза(как говорит напарник перед уровнем)-это всё ерунда,они в любом случае реагируют на твоего перса.
  • 0

#399 rainchild

rainchild

    miste

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 576 сообщений

Отправлено 01:47:40 - 13.10.2012

Игровой бот UT^2 прошел тест Тьюринга: его приняли за человека

Источник: University if Texas at Austin

Изображение


Виртуальный игрок в Unreal Tournament 2004 по имени UT^2, созданный учеными Техасского университета в Остине, завое­вал приз на чемпионате BotPrize, как бот, которому удалось обмануть большинство судей, выдав себя за человека. Боты в со­стязании играли против других ботов и та­кого же количества людей. У людей кроме обычного набора оружия было «судейское ружье», чтобы помечать оппонента как бота или человека. Победивший бот на­брал рейтинг «человечности» 52%, а сред­ний рейтинг у людей составил лишь 40%. Таким образом, UT^2 прошел «тест Тью­ринга», согласно которому, если машина может убедить человека в том, что она человек, значит, она способна мыслить. Сам Тьюринг предсказывал, что компью­теры пройдут тест к 2000 году.

Как объясняют разработчики, чтобы выдать бота за человека, его поведению пришлось придать элементы иррациональности, свойственные людям. Но основ­ной механизм поведения в игре, объясняют ученые, создан путем нейроэволю­ции — процесса, когда нейросеть, реализующая искусственный интеллект, про­ходит через серию испытаний на выживание в условиях игры. Выживающие ней­росети сохраняются, остальные отбрасываются. Из выживших путем случайной мутации создаются наследники. «Эволюция» продолжается до тех пор, пока не появляются сети с желаемым поведением.


источник
  • 0

#400 Tobias

Tobias

    Sandman

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 10:01:56 - 14.10.2012

Ех... хочу поиграть, но качать буду, как минимум, неделю каждую.
  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей