Отправлено 01:00:30 - 31.10.2005
самой большой ошибкой, как и в случае с эрой драконов было воспроизведение сюжета книги. если это еще сходит с рук игроделам от киноиндустрии ( но в них играют именно туповатые фанаты фильмов, читающие же люди, пусть и фантастку, отличаются явно большим умом и всетаки большей сообразительностью, поэтому известные заранее хотя бы первые уровни могут намертво отбить "инстинкт игрока" ) , то игра по книге может взять лишь общую идею мира.
Вообще, наблюдаемая тенденция по сокращению, так сказать, "объема" произведения: книга -> фильм -> игра -> комикс(или песенка к-нить), не может не удручать. С моей точки зрения, Игра должна стоять ПЕРЕД книгой, давая точно такое же количество информации для одной личности, но предусматривая множество путей для множества этих самых личностей - игроков.
Должен заметить, что последнее - лишь теоритическое пожелание, которое выполнялось всего несколько раз за всю историю игровой индустрии (смею положиться на свой вкус и указать в качестве примера такие игры, как Prince of Persia, Civilization, и еще несколько беззвестных вроде Косм. Рейнджеров) и являются лишь пределами, к которым надо стремиться и которые невозможно достичь и таким фирмам, как ваша, в связи с малыми мощностями, и большим корпорациям, т.к. те в свою очередь главной своей целью видят извлечение прибыли по известным схемам, а не изобретение каких бы то ни было новых систем и решений.
Таким образом, оптимальной игрой по мирам Лукьяненко стала бы грамотно взвешанная смесь стратегии, учитывающей и политический аспект и финансовый, и все-таки пары капель РПГ. Можно было бы свалить в один котел и возможность пострелять на хорошем 3д-движке во время вылазок на планеты, и простенький симулятор полета, и самостоятельный ИИ присущий как цивилизациям и командованию крепостей и флотов, так и отдельным персонажам.
Увы, это мечты-мечты... Но смею надеятся, что хотя бы приблизиться к этому получится с расцветом более доступных технологий и формированием хороших разработчиских команд.