IPB Style© Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Magic The Gathering


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 110

#21 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 02:17:21 - 21.12.2013

То есть я скидываю лишнюю карту перед тем как брать новую?
  • 0

#22 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 20:10:41 - 21.12.2013

То есть я скидываю лишнюю карту перед тем как брать новую?

Нет, сначала новую берешь, потом скидываешь лишнюю.
  • 0

#23 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 02:33:48 - 22.12.2013

Ясно... А куда она скидывается? Обратно в библиотеку или выходит из игры?
  • 0

#24 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 15:08:16 - 22.12.2013

Ясно... А куда она скидывается? Обратно в библиотеку или выходит из игры?

в кладбище. типа померло)

кстати, каких цветов колоды купили?)
  • 0

#25 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 02:37:54 - 23.12.2013

Черная с красным
Красная с синим.
  • 0

#26 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 16:43:51 - 03.01.2014

Всю новогоднюю ночь играли в мэджик, я всех обыграла со счетом 7:2 )))))))) красно-белая токенская колода рвет буквально на части))))))))
накупили бустеров горы, дарили друг другу))) сидели в картах по уши))))
  • 0

#27 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 08:46:56 - 20.01.2014

Мы после того раза как-то не играли. Эх, был бы инструктор, а так много вопросов всплывает, что дэ факто делаешь не правильно
  • 0

#28 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 11:06:41 - 21.01.2014

Мы после того раза как-то не играли. Эх, был бы инструктор, а так много вопросов всплывает, что дэ факто делаешь не правильно

так а что за вопросы-то, давайте все разъясню подробно))))
могу даже виртуальную битву для примера разыграть)))
  • 0

#29 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 00:27:20 - 22.01.2014

так а что за вопросы-то, давайте все разъясню подробно))))

Да они [вопросы], зараза, формируются когда не надо =) Как заставлю Абвера поиграть - буду записывать =)

могу даже виртуальную битву для примера разыграть))

От этого я бы не отказалась =)
  • 0

#30 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 21:24:15 - 22.01.2014

От этого я бы не отказалась =)

Хорошо. но это долго, поэтому буду частями.

Приготовление.
Итак, 2 игрока сели друг напротив друга)) у каждого из них своя колода карт (дека). Чтобы было проще, пусть у каждого будет базовый набор 60 карт.
Например, Игрок №1 играет декой "Battle Cries" из серии "Осада Миродена" (бело-красная). Игрок №2 играет декой "Golgari Deathcreep" из серии "Равника: Город гильдий" (черно-зеленая). Если что, все в инете есть.
Оба тасуют свои колоды. Можно снять друг другу карты) Затем кладут деки рядом с собой рубашкой вверх.
Кидают монетку, чтобы выбрать того, кто ходит первый. Каждый берет в руку по 7 верхних карт.
В начале игры у каждого 20 очков жизни. Для удобства подсчета есть приложения на телефон под названиями MTG Life Counter и т.п. Можно его включить.
Готовы? Начали.

Игрок №1 смотрит свою руку. Выпали карты: 2 равнины (белая мана), 1 Ardent Recruit, 1 Arrest, 1 Iron Myr, 1 Master's Call и 1 Razorfield Rhino. В принципе, довольно удачный расклад.
Первым делом игрок выкладывает перед собой 1 равнину. За 1 ход можно выложить только 1 ману. Мана нам всегда нужна, иначе мы не сможем колдовать.
Единственное, что у него в руке стоит 1 белую ману, это Ardent Recruit - существо Человек Солдат, 1/1 (1 атака, 1 жизнь). Ardent Recruit имеет свойство - он получит +2/+2 к своим параметрам настолько долго, насколько игрок будет контролировать 3 или более артефакта. но артефактов пока нет, так что это всего лишь существо 1/1.
Игрок тапает (поворачивает горизонтально) карту равнины. Это значит, что он задействовал ее. Затем выкладывает на поле боя, чуть ближе к противнику, Ardent Recruit. Ardent Recruit выходит не повернутым. Он пока что просто вышел и не имеет права в этот ход ничего делать.
Больше ничего в этот ход сделать нельзя. Мана использована, карта существа выложена.
Игрок №1 свой ход закончил.
  • 0

#31 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 01:21:02 - 23.01.2014

Выпали карты: 2 равнины (белая мана), 1 Ardent Recruit, 1 Arrest, 1 Iron Myr, 1 Master's Call и 1 Razorfield Rhino

Удачный расклад. У меня не так часто земля попадается =)

Это значит, что он задействовал ее. Затем выкладывает на поле боя, чуть ближе к противнику, Ardent Recruit. Ardent Recruit выходит не повернутым. Он пока что просто вышел и не имеет права в этот ход ничего делать.

Вот с этим я по-тихой разобралась. Если существо - выходит и ждет следующего хода. Если мгновенное заклинание - можно сразу атаковать. А артефакт? Волшебство?
  • 0

#32 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 21:15:42 - 23.01.2014

Игрок №2 смотрит свою руку. Выпали карты: 1 болото (черная мана), 1 лес (зеленая мана), 1 Elves of Deep Shadow, 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis, 1 Darkblast.
Так как игрок ходит вторым, то на него уже распространяется правило брать 1 карту в начале хода. Ему приходится взять еще одну, 8 карту. Это оказывается 1 Golgari Guildmage. Так как у него достаточно маны, которую можно выложить, то лишнюю карту сбрасывать точно не придется.
Игроку №2 повезло больше, чем игроку №1 - ему пришла мана разных цветов, а значит - больше возможностей использовать заклинания разного цвета.
Для начала игрок смотрит, что же он такое может скастовать (сколдовать) за 1 ману, а главное - за какую.
Есть Elves of Deep Shadow за 1 зеленую ману - существо Эльф Друид, 1/1. За тап (поворот) добавляет 1 черную ману ко всей уже имеющейся (на 1 ход). Круто! Но с одним условием: за это он наносит игроку 1 повреждение. Т.е. получишь 1 черную ману за 1 единицу урона. Что ж, иногда за 1 ману готов и жизнью пожертвовать) Впрочем, эльфом можно играть и без активации этой способности. Тогда он просто существо 1/1.
Второй вариант: Darkblast, мгновенное заклинание за 1 черную ману. Целевое существо получает -1/-1 до конца хода. Удобно, чтобы убить какое-нибудь слабенькое существо 1/1, или добить уже раненого более "толстого" противника. Кстати, такой вот 1/1 уже вышел на поле боя: Ardent Recruit. Большой соблазн прямо сейчас взять его и замочить. Но игрок №2 умнее, и не поддается минутным слабостям)) Мгновенное заклинание тем и хорошо (и тем отличается от волшебства), что его реально можно использовать В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ. Даже когда не ваш ход. Поэтому лучше бы этот Darkblast приберечь на тот случай, когда на игрока уже кто-то побежит в атаку. Представьте, побежал на вас кто-то 1/1, противник уже радуется, что сейчас нанесет лично вам 1 урон, а вы - да ни фига! Darkblast в твое существо! И оно умирает, не успев причинить ущерба, а противник только и сидит, хлопая глазами))
Кроме того, у Darkblast имеется еще одно альтернативное свойство: Dredge 3 (перетягивание, работает за 3 любые маны). Суть перетягивания: "если вам нужно взять карту, вместо этого вы можете взять 3 карты с верха вашей деки и положить их прямо в кладбище. Если вы это сделаете, то возвращаете данную карту (т.е. darkblast, он же после использования сразу в кладбище попал) из кладбища в руку. Или же берите новую карту". Вот такая вот хитрая штука. Есть такие заклинания (черные преимущественно), которые позволяют поднимать зомби из кладбища или прочие манипуляции интересные с кладбищем производить. Так что при случае такое свойство Darkblast'а ох как может пригодиться!!!
Короче, выбор игрока №2 на этот ход - Elves of Deep Shadow.
Он выкладывает 1 лес, тапает его и выкладывает Elves of Deep Shadow. Эльф пока только вышел и ни атаковать, ни тапаться для черной маны не может.
На этом ход игрока №2 закончен.

Ход переходит к игроку №1. Первым делом тот растапывает (обратно поворачивает вертикально) свою 1 белую ману. Теперь она снова готова к использованию. Растапывание обязательно надо производить в начале каждого хода. Все что было тапнуто, возвращаете в исходное положение, в противном случае, если забудете, эту карту нельзя будет использовать - она ведь повернута, а значит, уже задействована.
Игрок №1 берет 1 новую карту. Это 1 Victory's Herald. Итого в руке сейчас лежат: 1 белая мана, 1 Victory's Herald, 1 Arrest, 1 Iron Myr, 1 Master's Call и 1 Razorfield Rhino.
Игрок №1 выкладывает еще 1 белую ману. Теперь есть возможность скастовать что-нибудь за 2 белых маны или за 1 белую+1 любую. Есть что-нибудь такое?
Есть, Iron Myr - артефактное существо 1/1 за 2 любые маны. Артефактное существо означает, что оно одновременно - и существо, и артефакт! Свойство Iron Myr - за тап дает 1 красную ману к общей мане на 1 ход. Такая же тема, как у противника с его эльфом, но повреждений не наносит) более безопасный)
Игрок №1 начинает понимать, что тактика его колоды основана на использовании артефактов. Он припоминает свойство уже вышедшего Ardent Recruit: 3 артефакта - и он получит +2/+2 к параметрам. Еще парочку таких Iron Myr или ему подобных - и вуаля!
Итак, игрок №1 тапает 1 равнину и выкладывает Iron Myr. Тот пока стоит и ничего не делает.
А вот Ardent Recruit уже готов к атаке, и может уже нападать. Но перед ним стоит вражеский эльф, который еще не ходит, но уже может блокировать.
Что будет, если Ardent Recruit 1/1 нападет на Elves of Deep Shadow 1/1? Каждый из них нанесет друг другу по 1 очку урона и отнимет 1 единицу жизни. Проще говоря - взаимоуничтожатся. И тогда возможность использовать способности Ardent Recruit и усилить его до +3/+3 пропадут безвозвратно.
Игрок №2 может захотеть сберечь эльфа, он не будет им блокировать и пропустит 1 удар по себе. Тогда у Игрока №2 будет 19 очков жизни. Но, опять же, "может"...
Хотя у игрока №1 есть еще Iron Myr, который в ход противника может попытаться блокировать удар, если потребуется...
Вот такие примерно мысли проносились в голове у Игрока №1 перед атакой, и в итоге он решил пока постоять и набраться сил. Не стал ничего делать, а просто сказал "Все, мой ход закончен".
И ход перешел к игроку №2.
  • 0

#33 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 00:49:08 - 24.01.2014

Хм... Прям любопытно! Будто приключения магов читаешь =)
  • 0

#34 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 22:32:23 - 24.01.2014

Игрок №2 растапывает свою зеленую ману и берет 1 новую карту. Это 1 Infectious Host.
Итого в руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis, 1 Darkblast, 1 Golgari Guildmage, 1 Infectious Host и 1 черная мана.
Игрок №2, недолго думая, выкладывает 1 болото. Теперь у него тоже есть возможность кастовать заклинания за 2 маны. А если использует способность эльфа - то и за 3 маны.
Посмотрим, что можно сколдовать на этот ход.
Golgari Guildmage - существо Эльф Шаман, 1/1. Стоит 2 черные либо 2 зеленые маны (изображены обе через дробь). Т.е. игрок может заплатить за него либо 2 черные, либо 2 зеленые, либо 1 зеленую и 1 черную ману. Крайне удобно - не надо ждать, когда придет мана надлежащего цвета. Кроме того, обладает уникальными способностями: 1) за 4 любых маны + 1 черную + принесение существа в жертву позволяет вернуть целевое существо из вашего кладбища в руку. Как это работает на деле: у вас только что умерло ваше огромное толстое существо, на которое вы возлагали большие надежды. Вы платите 4 любых маны, 1 черную ману (итого 5), приносите в жертву любое ваше другое существо (какую-нибудь мелочь пузатую) - и ваша боевой зверь снова в строю, вновь наводя ужас на противника. 2) за 4 любых маны + 1 зеленую позволяет положить каунтер +1/+1 на целевое существо. Т.е. прибавить +1/+1 к его параметрам. Насовсем. Класть каунтеры можно сколько угодно раз, тем самым усиливая целевое существо до невероятных размеров. знай только ману плати.
Итак, игрок №2 тапает 1 черную и 1 зеленую ману и выкладывает Golgari Guilmage.
Есть ли резон бежать в атаку эльфом?
С одной стороны, блок Ardent Recruit - и эльф умрет, но зато и Игрок №1 лишится бойца. Игрок №1 может блокировать и Iron Myr'ом - но вряд ли он захочет потерять карту, которая за тап дает ему лишнюю ману!
Ладно, разменяемся.
Игрок №2 объявляет, что Elves of Deep Shadow бежит в атаку на противника, и в подтверждение своих слов тапает его для атаки. После чего спрашивает игрока №1, каковы его действия. Началась фаза контратаки.
Игрок №1 все-таки не хочет так легко пропускать удары по себе и отвечает, что Ardent Recruit блокирует Elves of Deep Shadow, в подтверждение слегка перекрывая своей картой карту противника.
1/1 на 1/1 - Ardent Recruit сблочил Elves of Deep Shadow, нанеся ему в свою очередь удар. Оба существа отправляются каждый в свое кладбище.
Первая кровь!
Игрок №2 сообщает, что его ход на этом закончен.

Игрок №1 растапывает обе свои равнины и берет новую карту. Пришла 1 гора. Отлично.
Итого в руке сейчас лежат: 1 красная мана, 1 Victory's Herald, 1 Arrest, 1 Master's Call и 1 Razorfield Rhino.
Игрок выкладывает 1 красную ману. Благодаря Iron Myr уже есть возможность колдовать что-то аж за 4 маны!
Ах, как жаль, как жаль, что в ход противника, когда надо было сопротивляться, 1 мана была уже тапнута! Иначе можно было бы провернуть блестящее комбо. Master's Call - мгновенное заклинание за 2 любых + 1 белую ману. Позволяет положить 2 бесцветных артефактных токена (жетона) существа Myr 1/1 на поле боя. (Токен - это существо, картой не представленное. В колодах попадаются специальные токены на такой случай либо можно просто обозначить их картами, положенными рубашкой вверх). Можно было тапнуть 2 равнины, тапнуть Iron Myr для 1 красной маны - уже 3 маны, сколдовать Master's Call, вывести 2 артефактных токена... и Ardent Recruit получил бы свои вожделенные +2/+2 к параметрам, т.к. под контролем игрока №1 уже были бы 3 артефакта (Iron Myr и 2 токена)! Тогда бы атака Elves of Deep Shadow провалилась бы напрочь - эльф бы помер, а Ardent Recruit остался бы жить и здравствовать, т.к. 3/3 против 1/1 имеет явное преимущество. Очень умно, а главное - эффектно! Но увы... 1 мана была уже тапнута (за выход Iron Myr'а), и комбо было не сделать.
Сколдовать Master's Call сейчас означает просто вывести на поле боя 2 артефактных токена 1/1.
Есть Arrest: чары - аура (накладываются на конкретное существо, в отличие от просто чар). Стоит 2 любых маны + 1 белая. Зачаровываемое существо не может ни атаковать, ни блокировать, ни его активируемые способности не могут быть активированы. Т.е. полный паралич - стоит и ничего не может.
Что ж, отомстим Игроку №2 за потерянного Ardent Recruit.
Игрок №1 тапает 2 равнины и 1 гору и кастует Arrest на Golgari Guildmage (кладет карту Arrest под Golgari Guildmage так, чтобы чуть-чуть было видно). Теперь Golgari Guildmage не может ни атаковать, ни блокировать, ни использовать свои способности. Если игрок №2 в свой ход не выведет какое-нибудь существо на поле боя, то защищаться ему будет некем и следующие атаки Игрока №1 будут проходить уже прямо по нему.
Игрок №1 свой ход закончил.
  • 1

#35 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 20:26:43 - 29.01.2014

Игрок №2 растапывает свою ману и берет новую карту. Это 1 Thoughtpicker Witch.
Итого в руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis, 1 Darkblast, 1 Infectious Host и 1 Thoughtpicker Witch.
Надо срочно выводить новое существо, но маны маловато. Единственное, что подходит - это Thoughtpicker Witch: существо человек Колдун 1/1 за 1 черную ману. За 1 любую ману + принесение существа в жертву позволяет посмотреть верхние 2 карты из колоды оппонента, а потом выбрать, какую из них убрать из игры.
Игрок №2 тапает 1 черную ману и выкладывает Thoughtpicker Witch.
Ход закончен. А что еще делать?

Игрок №1 приводит земли в исходное состояние и берет новую карту. Это 1 Kuldotha Ringleader.
Итого в руке сейчас лежат: 1 Kuldotha Ringleader, 1 Victory's Herald, 1 Master's Call и 1 Razorfield Rhino.
Карты существ слишком дорогие. Придется колдовать Master's Call - это единственное, на что хватит маны. Позволить себе постоять без дела сейчас нельзя - противник может воспользоваться промашкой.
Игрок №1 тапает 2 белые и 1 красную ману и кастует Master's Call, выводя на поле боя 2 артефактных токена сущест Myr 1/1.
Ход закончен.

Игрок №2 растапывает ману и берет 1 карту. Ура, это лес.
Итого в руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis, 1 Darkblast, 1 Infectious Host и 1 зеленая мана.
Ману сразу же выкладываем, позволяя сделать доступными заклинания за 3 маны. Хотя бы еще 1 - и уже можно размахнуться.
Пока что Infectious Host - это то, что доктор прописал. За 2 любые маны + 1 черную получаем существо Зомби 1/1. Когда Infectious Host попадает в кладбище, то целевой игрок теряет 2 жизни. Отличное свойство. Убили - еще и вреда нанес перед смертью. А с помощью карт, позволяющих возвращать существ из кладбища (а в данной колоде есть такие!) можно разыгрывать это свойство снова... и снова... и снова...
Игрок №2 тапает 1 черную и 2 зеленых маны и кастует Infectious Host.
На этом ход закончен. Ждем.

Игрок №1 растапывает ману и берет новую карту. Пришла 1 равнина!
Перевес в игре теперь явно на стороне игрока №1. Он уже может кастовать заклинания за 5 маны. В руке сейчас лежат 1 Kuldotha Ringleader, 1 Victory's Herald, 1 белая мана и 1 Razorfield Rhino.
Игрок №1 выкладывает 1 белую ману. Самое время вывести на поле боя Kuldotha Ringleader - существо Великан Берсерк 4/4 за 4 любых и 1 красную ману. 4/4 - это уже ничего себе. Обладает способностью "боевой клич" (battle cry): когда он атакует, то все прочие атакующие существа получают +1/0 до конца хода. А атакует он каждый ход, коли есть возможность. На самом деле обязанность атаковать каждый ход - это небольшой минус (вероятность подставиться под нежелательный удар), но пока что вроде все хорошо.
Игрок тапает всю свою ману (3 равнины и 1 гору), тапает Iron Myr для красной маны (что обязательно комментирует, а то можно подумать, что в атаку побежал), и выкладывает Kuldotha Ringleader.
Следующий ход Игрока №1 может представлять реальную опасность для игрока №2. Если он побежит своим Kuldotha Ringleader, то нанесет 4 урона, а если еще и 2 токенами, то еще 4, потому что каждый из них благодаря Kuldotha Ringleader станет не 1/1, а 2/1. Можно еще и Iron Myr подключить, тогда 10 урона будет. Это в случае, если Игрок №2 ничем не сблочит.
Ход закончен.
  • 2

#36 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 23:29:55 - 29.01.2014

Жесть там ситуация! Игрок №2 - держись брат!
  • 0

#37 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 23:38:28 - 01.02.2014

Да уж, ситуация жесткая, но непредсказуемая. Может все еще на 180 градусов измениться))

Итак, игрок №2 нервно сглотнул, растапал свою ману и взял 1 карту. Пришел 1 Greater Mossdog.
Итого на руках сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis, 1 Darkblast и 1 Greater Mossdog.
Карты существ, которые можно сколдовать, начинаются от 4 маны, а имеется всего 3. Придется как-то выкручиваться. Итак, что сейчас имеем? 1 Golgari Guildmage, который ничего не может, пока на нем висит Arrest, 1 Thoughtpicker Witch и 1 Infectious Host. Что будет, если сейчас в атаку побежать?
У игрока №1 есть очень и очень надежный защитник в лице новоявленного Kuldotha Ringleader 4/4. Он уже может блокировать (и обязательно это сделает). Побежать на него существом 1/1 - бессмысленно, оно умрет. Бежать на 2 токенов? Ну, их убьем, но и они нас тоже убьют. Хотя свойство Infectious Host может отпугнуть противника. В любом случае обязательно надо оставить на блок какие-то карты, потому что если сейчас все существа убегут в атаку, то в ход противника они уже блокировать не смогут (ведь они уже тапнуты), и тогда весь урон 100% пройдется по игроку.
В итоге игрок №2 продолжает стоять. Мана не тапнута (прошу особо обратить внимание).
Ход закончен.

Игрок №1 растапал ману и Iron Myr и взял новую карту. Приходит 1 Origin Spellbomb.
В руке сейчас лежат 1 Victory's Herald, 1 Razorfield Rhino и 1 Origin Spellbomb.
Origin Spellbomb - это просто артефакт за 1 любую ману. Выкладывается на поле боя в стороночку и лежит себе. Свойства у него следующие: за 1 любую ману + тап + принесение в жертву Origin Spellbomb можно положить на поле боя 1 токен бесцветного артефактного существа Myr 1/1. Когда Origin Spellbomb попадает в кладбище, можно заплатить 1 белую ману, и если вы это сделаете, тогда можете вытащить 1 карту из колоды. Опять же, можно этого не делать.
Ну, пускай лежит, лишним не будет. Игрок №1 тапает 1 белую ману и выкладывает Origin Spellbomb.
Самое время бежать в атаку! Игрок №1 тапает 3 карты и объявляет, что в атаку бегут Kuldotha Ringleader и 2 токена 2/1 (получили battle cry). Iron Myr жалко - он ману дает, так что пусть лучше на месте останется.
Наступает фаза контратаки.
Само собой, надо блокировать в первую очередь Kuldotha Ringleader. Для этого игрок №2 выбирает Infectious Host. Блок прошел успешно. Kuldotha Ringleader жив, 4 урона не прошло. Infectious Host умер и отправляется в кладбище. Игрок №1 теряет 2 очка здоровья из-за свойства Infectious Host, и теперь у него 18 жизней. У игрока №2 по-прежнему 20 жизней.
Далее с помощью Thoughtpicker Witch игрок №2 блокирует одного из токенов 2/1. Блок успешен, 1 урон не прошел. Токен тоже умер. На кладбище токены не идут, просто исчезают. Если использовали карту рубашкой вверх, можно сунуть ее под низ колоды. Теперь очередь за Thoughtpicker Witch. Но прежде чем Thoughtpicker Witch умирает, игрок №2 решает разыграть ее свойство - за 1 любую ману + принесение существа в жертву позволяет посмотреть верхние 2 карты из колоды оппонента, а потом выбрать, какую из них убрать из игры. Внезапно игрок №2 тапает 1 зеленую ману (черная пригодится еще) и кричит: "Sacrifice Golgari Guildmage!" (а чего мелочиться, вряд ли Arrest с него спадет до конца игры), и тут же тапает еще 1 зеленую ману и снова кричит: "Sacrifice Thoughtpicker Witch!"
Наверное, эти действия требуют объяснений. Разъясняем для игрока №1: за 1 любую ману - использована зеленая мана (ведь мана не была тапнута!), + принесение существа в жертву - пожертвован Golgari Guildmage, ведь не сказано КАКОЕ ИМЕННО существо должно быть пожертвовано? А так же ведь не сказано, СКОЛЬКО РАЗ можно использовать это свойство? Игрок №2 заплатил 2 маны, пожертвовал 2 существ - все честно. Теперь про пожертвование непосредственно Thoughtpicker Witch. Sacrifice можно делать В ЛЮБОЙ МОМЕНТ. Делать его прямо перед смертью существа - самая фишка, игра на опережение. Существо должно было умереть, но его смерть опередили сакрифайсом. Thoughtpicker Witch, Golgari Guildmage и Arrest отправляются каждый на свое кладбище, а игрок №1 - опаньки! - должен продемонстрировать теперь игроку №2 4 верхних карты из своей деки, чтобы игрок №2 выбрал, какие 2 из них выйдут из игры.
Игрок №1 снимает 4 верхних карты и показывает их противнику: 1 Memnite, 1 гора, 1 Gold Myr и 1 Leonin Relic-Warder.
Так, смотрим, что это за карты такие.
Memnite - артефактное существо Конструкция 1/1, стоит 0 маны, т.е. ничего! Но на том его достоинства и кончаются.
Гора - понятно, красная мана.
Gold Myr - артефактное существо Myr 1/1 за 2 любых маны. За поворот добавляет 1 белую ману в хранилище маны. Как Iron Myr, только тот красную, а этот белую.
Leonin Relic-Warder - существо Кот клерик 2/2 за 2 белые маны. Когда выходит на поле, можно изгнать с поля боя целевой артефакт или чары. Когда Leonin Relic-Warder покидает поле боя, изгнанный артефакт или чары следует вернуть обратно под контроль владельца.
Надо срочно перекрыть противнику кислород, а значит, игрок №2 требует убрать из игры гору и Gold Myr. Нафиг надо, чтобы у противника мана прибавлялась??
Игрок №1 послушно убирает из игры требуемые карты. 1 гора и 1 Gold Myr выходят из игры НАСОВСЕМ, т.е. не в кладбище, а в отдельную стопку. Задействовать теперь их нельзя никак. Их просто больше нет.
Memnite и Leonin Relic-Warder кладутся обратно на верх деки. Теперь известно, что именно придет игроку №1 в ближайшие 2 хода.
Остался 1 нападавший токен. И тут игрок №2 тапает оставшуюся 1 черную ману, и кастует мгновенное заклинание Darkblast. Вот тот случай, на который его берегли.
Токен получает -1/-1 и умирает. Darkblast падает в кладбище.
Игрок №2 отбился с блеском, не получив ни единицы урона. Хоть и потерял все свои существа.
Игрок №1 объявляет, что его ход закончен.

Сообщение отредактировал Усик-колёсик: 12:39:50 - 02.02.2014

  • 2

#38 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 19:06:16 - 02.02.2014

Игрок №2 растапывает ману и берет 1 карту. Пришло 1 болото.
Уфф, наконец-то есть 4 маны! Болото сразу же выкладываем. Теперь имеется 2 зеленых маны и 2 черных. Смотрим в руку, что же там осталось. А остались 1 Golgari Grave-Troll, 1 Woodwraith Strangler, 1 Vigor Mortis и 1 Greater Mossdog. Golgari Grave-Troll пока еще недоступен, зато все остальное уже можно колдовать. И не только можно, а нужно - на поле боя со стороны Игрока №2 никого не осталось.
Woodwraith Strangler - существо Растение-Зомби 2/2 за 2 любых, 1 черную и 1 зеленую ману. Имеет возможность регенерации (возрождения) за плату в виде удаления из игры существа из вашего кладбища. Регенерация суть то, что если вашему существу нанесли смертельное повреждение, оно не умрет, а останется живым.
Vigor Mortis - волшебство за 2 любых и 2 черных маны. Возвращает целевое существо из вашего кладбища на поле боя. Если на каст Vigor Mortis была потрачена зеленая мана, то существо при выходе на поле получает еще и +1/+1 каунтер на себя. (неплохо-с!!))
Greater Mossdog - существо Растение-Собака 3/3 за 3 любых и 1 зеленую ману. Имеет способность dredge (перетягивание) за 3 маны. Про дредж выше уже объяснялось.
Надо кого-то выкладывать, чтобы сопротивляться Kuldotha Ringleader, его еще никто не отменял.
Логично будет в этом ходе сколдовать Woodwraith Strangler. Если Kuldotha Ringleader на него нападет, то можно будет активировать способность регенерации (благо в кладбище существ уже накопилось) и он останется жив.
Итак, игрок №2 тапает всю свою ману и выкладывает Woodwraith Strangler.
Ход переходит к игроку №1.

Игрок №1 растапал свою ману, грустно оглядел поредевшие ряды существ и вытянул 1 карту. Как и ожидалось, это 1 Memnite.
В руке сейчас лежат 1 Victory's Herald, 1 Razorfield Rhino и 1 Memnite.
Memnite выходит на поле боя без раздумий, он, как выше уже выяснили, ничего не стоит. Мана не затрачена.
Следующую карту мы тоже уже знаем, надо как-то процесс выпадения карт убыстрить. Поэтому игрок №1 решает использовать Origin Spellbomb.
Он тапает 1 красную ману, тапает Origin Spellbomb, потом объявляет, что приносит его в жертву, и кладет карту в кладбище. На поле боя выходит 1 токен бесцветного артефактного существа Myr 1/1. Теперь второе свойство Origin Spellbomb: игрок тапает 1 белую ману и теперь может взять новую карту. Это 1 Leonin Relic-Warder.
Осталось еще 2 свободных белых маны, и игрок №2 тапает их и выводит на поле Leonin Relic-Warder. Можно изгнать артефакт или чары, но у игрока №2 нет ни того ни другого, свойство прошло вхолостую.
Итак, ряды войск снова пополнились существами. Но почти все они стоят на месте, ибо только что вышли.
Kuldotha Ringleader снова бежит в атаку (т.к. не бежать он не может).
Наступила фаза контратаки.
Игрок №2, как и ожидалось, блокирует Kuldotha Ringleader c помощью Woodwraith Strangler. Блок успешен, 4 урона не прошло. Игрок №2 выбирает, что из его кладбища выбывает Elves Of Deep Shadow, и откладывает его в сторонку, к неиспользуемым картам. Woodwraith Strangler остался жив, но временно слился с поля боя. В следующем ходу он снова туда вернется.
Ход игрока №1 закончен.

Игрок №2 растапал свою ману, положил на поле боя живого и невредимого Woodwraith Strangler и взял 1 новую карту. Это 1 Last Gasp.
Итого в руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Last Gasp, 1 Vigor Mortis и 1 Greater Mossdog.
Что такое Last Gasp? Это моментальное заклинание за 1 любую и 1 черную ману. Целевое существо получает -3/-3 до конца хода. Прекрасно. Но пока прибережем его. Сейчас нам нужны существа.
Игрок №2 тапает все свои 4 маны и кастует Vigor Mortis. Возвращать будем, конечно же, Infectious Host. Так как была потрачена зеленая мана, то Infectious Host возвращается с параметрами 2/2. Vigor Mortis падает в кладбище.
Т.к. Kuldotha Ringleader в атаку уже бегал, то в этот ход он не блокирует. Можно этим воспользоваться и сбегать в атаку Woodwraith Strangler.
Игрок №2 тапает Woodwraith Strangler для атаки.
Наступает фаза контратаки.
У игрока №1 есть выбор, кем кинуться под Woodwraith Strangler (иначе это не назовешь)). Блок блоком, но существо сдохнет по-любому.
Есть токен Myr 1/1, есть Memnite 1/1, есть Iron Myr 1/1, есть Leonin Relic-Warder 2/2. Последним кидаться - тоже не резон: свойство регенерации по-прежнему работает, и котик сгинет за просто так. Iron Myr отпадает.
Игрок №1 решает выбрать для блока токен. Атака Woodwraith Strangler не прошла, но токен умер. Woodwraith Strangler жив.
Игрок №2 объявляет, что его ход закончен.

Игрок №1 растапал обратно все карты и взял новую. Это 1 White Sun's Zenith.
На руках сейчас 1 Victory's Herald, 1 Razorfield Rhino и 1 White Sun's Zenith.
White Sun's Zenith - мгновенное заклинание за Х и 3 белых маны. Позволяет положить Х белых токенов существа Кот на поле боя, после этого засовывается обратно в колоду владельца (и колода мешается). То есть: если вы платите 1 ману (любую) за Х + 3 белых маны в обязательном порядке, то получаете одного котика 2/2, если платите 2 +3 - то 2 кота, если 5+3 - то 5 котов... и т.д. А потом, когда эта карта снова выпадет, можете заново прокрутить этот фокус. И снова сунуть ее обратно...
Логично, что для этого заклинания хорошо бы подождать, пока придет побольше маны. В данный момент можно сколдовать только 2 котиков (3 белых маны идет в обязательную плату и 2 красных - в накопительную часть). К тому же, раз оно мгновенное, то лучше в свой ход его не тратить.
Поэтому игрок №1 решает в этот ход никого не колдовать, а еще немного подождать.
Kuldotha Ringleader бежит в атаку, а вместе с ним Memnite 2/1 и Leonin Relic-Warder 3/2 (получили battle cry). Если игрок №2 сейчас не сблочит, получит 9 урона.
Наступает фаза контратаки.
У игрока №2 сейчас положение не из лучших: Woodwraith Strangler блокировать не может, т.к. атаковал в предыдущий ход. Мана вся тапнута за Vigor Mortis. Есть только Infectious Host 2/2.
Кого блокировать? Рассмотрим все 3 варианта.
1) Kuldotha Ringleader - Infectious Host сдохнет, пройдет 5 урона от Memnite и Leonin Relic-Warder.
2) Memnite - Infectious Host сдохнет, Memnite тоже сдохнет, пройдет 7 урона от Kuldotha Ringleader и Leonin Relic-Warder.
3) Leonin Relic-Warder - Infectious Host сдохнет, Leonin Relic-Warder тоже сдохнет, пройдет 6 урона от Kuldotha Ringleader и Memnite.
Во всех трех случаях Игрок №1 потеряет 2 очка здоровья из-за смерти Infectious Host.
Итак, в 1 варианте игрок №2 получит меньше всего повреждений, но существа игрока №2 останутся живы. Во 2 и 3 вариантах урон будет больше, но существо противника сдохнет.
Игрок №2 предпочитает золотую середину и выбирает вариант №3: блокировать Leonin Relic-Warder.
Leonin Relic-Warder умер и отправляется на кладбище. Infectious Host - аналогично. Атака Kuldotha Ringleader и Memnite проходит. Игрок №2 получает 6 очков урона. Игрок №1 получает 2 очка урона.
Счет 16:14 в пользу игрока №1.
Ход игрока №1 закончен.
  • 2

#39 Усик-колёсик

Усик-колёсик

    Better Of Two Evils

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • 993 сообщений

Отправлено 19:50:04 - 16.02.2014

Сейчас все уже будет быстро.

Игрок №2 растапал все, что надо было, и взял 1 карту. Приходит 1 Rolling Spoil.
Итого в руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Last Gasp, 1 Rolling Spoil и 1 Greater Mossdog.
Думаем, что сейчас можно скастовать.
Rolling Spoil - замечательная тема. Волшебство за 2 любые + 2 зеленые маны. Уничтожает целевую землю. Если для каста Rolling Spoil была использована черная мана, то все существа получают -1/-1 до конца хода. Прошу заметить: ВСЕ. Свои в том числе.
Либо колдуем Greater Mossdog, чтобы при необходимости использовать dredge.
Тяжелый выбор. Попробуем скастовать Rolling Spoil и посмотреть, что из этого получится.
Игрок №2 тапает все 4 маны и кастует Rolling Spoil. Выбираем для уничтожения 1 красную ману. Rolling Spoil идет в кладбище.
1 гора игрока №1 отправляется в кладбище.
Memnite умирает.
Iron Myr умирает. Игрок №1 лишается возможности добавлять себе 1 красную ману в мана пул.
Kuldotha Ringleader получает -1/-1 к параметрам, он стал 3/3 до конца хода.
Woodwraith Strangler получает -1/-1 к параметрам, теперь он 1/1 до конца хода.
Ход окончен. Атаковать Woodwraith Strangler нет смысла, надо хоть что-то оставить на блок в следующем ходу.

Игрок №1 растапывает свои карты и ману. Kuldotha Ringleader снова 4/4, стоит в гордом одиночестве. Маны осталось только 3 равнины. Вот так вот за 1 ход теряется все.
Игрок №1 берет новую карту, это 1 равнина. На руках сейчас 1 Victory's Herald, 1 Razorfield Rhino, 1 White Sun's Zenith и 1 белая мана.
Равнину сразу выкладываем, можно скастовать что-то за 4 белых маны.
Увы, все, что можно сейчас сделать - это скастовать одного белого котика 2/2. А что делать, надо как-то жить.
Игрок №1 тапает 4 белых маны и кастует White Sun's Zenith.
На поле боя выходит 1 белый токен 2/2 существа Кот. Игрок №1 засовывает карту White Sun's Zenith обратно в колоду и перетасовывает ее.
Kuldotha Ringleader бежит в атаку - обязан.
Наступает фаза контратаки.
У игрока №2 есть только Woodwraith Strangler 2/2. Коим он и вынужден блокировать, иначе получит 4 урона.
Блок прошел успешно, урон не проходит. Woodwraith Strangler собирается умирать, но перед этим игрок №2 использует его свойство регенерации за удаление из кладбища Thoughtpicker Witch. Woodwraith Strangler остается в живых.
Ход игрока №1 закончен.

Игрок №2 растапывает ману и снова выводит на поле боя Woodwraith Strangler. Потом берет 1 карту. Приходит 1 Recollect.
В руке сейчас 1 Golgari Grave-Troll, 1 Last Gasp, 1 Recollect и 1 Greater Mossdog.
Recollect - прекрасно. Волшебство за 2 любых +1 зеленую ману, позволяет вернуть любую карту из вашего кладбища в руку. Любую. Это очень хорошо, главное, не сделать поспешных движений.
Сейчас нам нужны существа, а в кладбище существ у нас уже почти не осталось.
Поэтому кастуем Greater Mossdog за всю имеющуюся ману. Он пока вышел и стоит. Woodwraith Strangler тоже стоит.
Ход окончен.

Игрок №1 растапывает ману и Kuldotha Ringleader и берет 1 карту. Это 1 Concussive Bolt.
Итак, на руках сейчас 1 Victory's Herald, 1 Razorfield Rhino и 1 Concussive Bolt.
Вот и началась непруха. Victory's Herald и Razorfield Rhino стоят по 6 маны, а Concussive Bolt требует 2 горы. Ничего не сколдовать.
Что делать, бежим в атаку. Бегут Kuldotha Ringleader и токен Кот 3/2 (получил battle cry). Готовы нанести в общей сложности 7 урона.
Наступает фаза контратаки.
Игрок №2 должен понять, как он будет блокировать. При блоке обоих существ теряет обоих своих. При блоке одного - кого-то одного своего. Ладно, придумаем, как потом выкрутиться.
Игрок №2 блокирует Кота с помощью Woodwraith Strangler, а Kuldotha Ringleader - с помощью Greater Mossdog.
Блок успешен, атака не проходит.
Кот умер. Kuldotha Ringleader - жив с 1 единицей жизни.
Greater Mossdog умер. Woodwraith Strangler активирует регенерацию за счет удаления из кладбища Golgari Guildmage.
Ход игрока №1 окончен.

Игрок №2 растапывает ману и берет 1 новую карту. Это 1 болото. Ю-ху! Вот мы сейчас разойдемся!
Первым делом выкладываем 1 болото. Теперь можно колдовать заклинания за 5 маны. Потом возвращаем на место Woodwraith Strangler.
На руке остались 1 Golgari Grave-Troll, 1 Last Gasp и 1 Recollect.
Golgari Grave-Troll невероятно крут, но немного не наш случай. Это существо Тролль-скелет за 4 любых и 1 зеленую ману. По факту он 0/0 (ни атаки, ни защиты), но выходит на поле боя с +1/+1 каунтером на себе за каждое существо в кладбище. Т.е. 2 существа в кладбище - выйдет 2/2, 5 существ - 5/5, 8 существ - 8/8... (А мы-то всех существ уже на Woodwraith Strangler извели...) Кроме того, за 1 любую ману и снятие одного каунтера позволяет себя регенерировать в случае чего. Да еще имеет dregde аж 6 карт.
Кстати, я тут про дредж кое-что выяснил, основательно покопавшись в терминологии. Оказывается, это является не активируемой способностью, а неотъемлемым свойством. И ману за него платить не надо. Просто можно эту способность использовать. Самое прекрасное - оппонент не может эту способность отменить никаким образом.
Есть предложение наконец-то с дреджем поработать. Для начала сделаем так: игрок №2 тапает 1 зеленую и 2 черных маны и кастует Recollect. Возвращаем в руку Greater Mossdog. В следующий ход мы его выведем и сыграем дредж 3. На полученных существах выведем Тролля и будем юзать его дредж 6.
А Woodwraith Strangler стоит, что ж поделаешь.
Ход игрока №2 окончен.
  • 1

#40 Резкая

Резкая

    Наглая харя

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 504 сообщений

Отправлено 03:37:34 - 17.02.2014

Вот млин... Совсем шайтан-башка не варит. Но ничего, разберемся =) Абвера бы заставить партейку сыграть...
  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей