
Дип-гейм
#181
Отправлено 14:02:07 - 04.11.2004
там увидишь ссылочки, щелкнешь - не пугайся - сохрани страницу к себе на
диск, а потом, просмотри хтмл-код(например натрави на нее ВордПад)
#182
Отправлено 17:21:41 - 04.11.2004
Осматриваем 3 этаж как доберёмся... хотя Репею решать
#183
Отправлено 21:10:40 - 04.11.2004
Сообщение отредактировал Repej: 17:06:36 - 05.11.2004
#184
Отправлено 10:50:13 - 05.11.2004

#185
Отправлено 11:34:42 - 05.11.2004
Я уже усе исправил, токма не забудьте выдрать из хтмл-кода саму красоту,
вы кошмара, который появится при открытии не пугайтесь.
если понравится рекомедную зайти нарусский сайт аски-сцены
#186
Отправлено 11:38:28 - 05.11.2004
#187
Отправлено 17:06:11 - 05.11.2004
Так, народ, флуд чистим, оставляем только то, что относится к игре!
#188
Отправлено 01:23:55 - 06.11.2004
#189
Отправлено 11:51:51 - 06.11.2004
#190
Отправлено 10:38:12 - 07.11.2004
#191
Отправлено 19:29:42 - 13.11.2004
#192
Отправлено 01:31:08 - 14.11.2004
#193
Отправлено 05:19:58 - 14.11.2004
Для тех, кто еще не отчаялся по поводу игры предлагаю свои услуги в качестве ГМ. Предупреждаю сразу, я никогда не вел подобных игр, даже в книжные РПГ не играл, поэтому могут быть перекосы с моей стороны, причем глобальные. Никакого вулентаризма с моей стороны не будет, принимаю любые коментарии, критики и придложения.
За основу беру дуум2 и кваку. Бойцовки предлагаю взять из классических РПГ. Никаких характеристик персонажей не ввожу, хотя принимаю любые предложения.
Малеха меняем правила для удобства.
Жизни: изначально 100 пунктов (или, если угодно, процентов), при достижении 0 - смерть и рестарт с начальным оружеем на месте последнего сейва.
Оружее: предлагаю по-прежнему не учитывать патроны (потом разберемся), но ввести показатели точности и повреждений, например:
пистолет - 1д10, соответственно он может нанести повреждения от 0 до 10 (ГМ кидает один кубик с 11 гранями)
модификатор точности - 1д5 к урону прибавляется или вычитается, в зависимости от ситуации, от 0 до 5
модификатор мощности - +3 к урону прибавляется ровно 3
Аптечки: +10,+20,+40 пунктов соответственно МА,СА,БА. Одноразовая и тратится целиком.
Броня: еще пока не придумал, но что-нибудь вроде того: имеет запас прочности, чинить нельзя, поглащает урон до определенного уровня, какой-то процент повреждений вычитается из запаса прочности.
Сопутствующие товары: Просьба самим не придумывать, все что нужно или вам захочется, после обоюдного согласия введем в игру. Фонарики, ключи, модификаторы, аптечки, броня, оружее...
Квесты и лабиринты: Предлагаю ввести в разумных пределах.
Действия: Как мне видится, вы пишите конкретное действие: "Осматриваю", "Пытаюсь открыть", "Атакую".. и т.д. я пишу ответ, вы действуете в соответствии с ответом. Никакой отсебятины с обеих сторон.
Прхождение: Можете по одиночке, а можете толпой, мне все равно.
Монстры: Предлагаю снабдить их характеристиками жизни и повреждений, а также интеллектом и агрессивностью.
Вот пример боя:
Игрок1 (пистолет+модификатор точности) (1д10+1д5)
"стреляю одиночными, целюсь (+1д3)" -> (1д10+1д5)+(1д3)=6+4+1=11
Игрок2 (пистолет+модификатор мощности) 1д10+3
"стреляю очередью (+4- 1д4)" -> (1д10+3)+(4- 1д4)=2+3-1=4
монстр 15-11-4=0 пункт, убит.
Остальные правила правим по ходу, если "ход", конечно, будет.
#194
Отправлено 05:37:28 - 14.11.2004
Небольшой лабиринт с открыванием закрытых дверей.
#195
Отправлено 14:20:38 - 14.11.2004
P.S. пол ночи игра в Silent Hill 2 на второй Play Station. Теперь везде вижу монстров

#196
Отправлено 14:37:08 - 14.11.2004
#197
Отправлено 18:09:43 - 15.11.2004
#198
Отправлено 10:20:32 - 16.11.2004
Иду вместе со всеми...
#199
Отправлено 14:53:09 - 17.11.2004
Надо живее, в том вся фича форумной рпг
(Типа ты под "Пытаюсь в падении достать из своего ПМа эту тварюгу" ты должен понимать "Падаю на пол.Не целясь стреляю в моба")
И лучше завести топик отдельный, вдруг Элиди еще воскреснет...
#200
Отправлено 21:22:22 - 19.11.2004
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей